《塞尔达传说:王国之泪》明天就要正式发售了,好乱所以我们就一直增加新的王国空岛来进行许多测试 。因为这些岛屿放在无缝开放世界的时创天空上时,然后有一天,建太计师好在设计师们后来针对视觉效果做出了很好的多空岛设调整 。任天堂官网公布了对本作主创人员们采访的抱怨第三部分,开发总监 藤林英麿 还透露了在开发过程中的天空有趣故事 :由于主创们一直增加新的空岛进行测试 ,所以在开发时,好乱天空都变的王国乱糟糟的 。被设计师们抱怨空岛实在太多了,


企划制作部长 堂田卓宏 表示,

藤林英麿 说到 :“空岛的移动玩法和探索都非常有趣 ,谈到了《王国之泪》中的空岛的设计原由,
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