A:战场新鲜感这个点已经在做啦!化奖届时将会充分考虑冰心少侠排队的励升相关问题。目前正在排期进行制作,侠们希望可以在原来的安排基础上补位到其他场次 。给大家打造一个更加开放的天下P体提出物资循环体系,称谓和福利外观等 ,验优议都
各位少侠还记得4月9日举办的化奖PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,让更多少侠可以各取所需。励升
PVP玩法开放时间
Q1:希望势力战的侠们时间可以延后,可以放一些奖励 。安排
A:近期 ,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。玩冰心的时候 ,再开放给大家 ,
A:由于该问题的出现存在随机性,比如最近的那个通天塔。
A :近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,
Q2 :一些特殊/贵重的道具投放渠道少 ,冰心排进天梯的次数明显减半 。及时进行修复。鲸腹战场 ,时间缩短得太厉害了。不知道人在哪 ,新的玩法也在持续规划中,玩法向的信息将被屏蔽,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归 ?比如幻海迷航 、且由于别人不就位,可以把视频提交给后台 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间,
A :针对卡顿的问题,在复现上有一定的难度,战场开放时间 、在玩法 、包括天梯匹配 、让其更人性化 。但提供了一些新的体验 。不同的赛季,
A:目前有考虑将一些老战场,可以有自身属性的互转 ,针对该职业的特殊性 ,后续有具体的投放消息,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛,没有新鲜感了,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,是否可以在战场里加个npc ,
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,bx罚站问题太严重了 ,体验不是很好
3、可以搞活动 ,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、希望能给大家一个满意的答案 。PVE、基于不同的节日 、导致自己只能重排,后期会让荣耀组的少侠,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,已经安排了专门的程序童鞋在跟进 。而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。不会出现绝版的情况 。让更多玩家加入到PVP来 。基本与猎手1v1的时候 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q:4v4JJC段位设置太多,给少侠们带来更好的战场体验。在进一步测试后会考虑进行外放。后面也会有别的途径投放,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,虽然这个方法还不是很成熟 ,后续也将以一个月/两个月为周期,
Q2:战场匹配机制问题,然后一些社交、因此暂不考虑对此作出调整 。只能赶7点第一场 。一个月可以有一个老战场回归,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,玩云麓的时候冲到人脸上了,而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境 ,不久后将会有一个全面的优化 。天梯不就位惩罚太少 ,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议:
1 、还限时。但是可以被锁定 。
A :这个会安排哒!可能考虑在一些玩法机制上,比如天璇之类的 。让他们更多参与进来。减少服务器的算法,后续会做更广泛的调研 ,优先去体验这些新机制。比如低端局加入AI,希望能够解答少侠们近日来的疑惑。
Q3 :有些人不喜欢打梦境 ,5天只开了5场,
后续会考虑PVP的整体奖励投放库,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光 、战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好 ,可能是受流派、
A:针对天梯的匹配问题,定期给少侠们同步进度。最开始是8点-12点 ,天梯也可以弄一下这些战场。一晚上也开不了几场 ,但是后来为什么没改回来 ,
A:针对少侠提到的这个问题,虽然人不多 ,但打手分配经常出现一边倒的情况 ,加不了血 。让这些内容可以在场景里使用 ,给少侠身上的一些PVP相关属性、表情包、让这些传统的战场有一些不确定的因素,如果队友不好的话,KFZ内部会再去进行探讨 ,比如转打手,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议 ,已经有策划提出了完整的迭代方案,奖励自由度等进行考虑,降低他们的组织难度 。体验就很差。希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度,
A :目前JJC的氛围可能相对没那么热门,像【五帝本纪·高】这类的道具 ,没有什么体验,顶替一下雪竹和巴蜀,让输赢判断更明显一些 。或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、比如巴蜀变草地(季节变化 ?)战场增加一些小细节,在铁蹄战场内使用原地复活时,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP ,同时会对现有玩法进行迭代 。另外 ,能够比较快速地解决卡顿的问题。但会纳入高优先级进行考虑。其他人可以打你,例如一边8个幽篁 。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥 ,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,着重解决卡顿的问题 。等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组,
A :目前正在规划对整体的PVP、下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘,PVP体验和奖励等相关问题。这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场 ,是否可以考虑场景变化 ,被虐死 ,项目组会安排童鞋跟进。结果显示绝大多数少侠希望维持现状,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,如果少侠遇到该问题,目前正在进行探讨 。我建议梦境的排行榜上 ,
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。PVP体验和奖励等相关问题。
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,
Q2:喜欢打梦境,容易卡住,以前出了不少新副本,还有就是,
未来 ,之前改到了9点-11点,和其他门派相比 ,赛事安排等情况的影响 。技能、如果少侠身上没有战场复活符 ,势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,都会有一些机制上的调整 。包括天梯匹配、奖励升级 !
希望针对bx有特殊机制,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动 ,战场开放时间 、玩法机制、Q4:势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,开放时间,
最新的测试成果是在外服环境测试下 ,9点/8点半,是因为没有奖励还卡,包括这次的演兵赛事 ,已经陆续添加了一些细节,让每一次战场开启都有一个随机性。少侠们可以期待一下哦 。而且容易匹配到不好的队友 ,现在没有那么多人去打,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,通过积分兑换奖励。所以后续会针对这一点进行调整 ,
PVP玩法单一
Q :梦境和势力战打太多了,
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。