不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利 ,靠赚立即引来了无数的艺术关注 。

在采访中,准备
“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是靠赚一切罪恶的根源 。如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题
。艺术它首先应当成为足够好的准备艺术品,
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,靠赚《DOTA2》目前尚未确定具体的艺术收费细节
,”加布.内维尔表示,准备这个定义的靠赚英文简写刚好是“艺术”(ARTS)
。这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司。而作为一款完全免费MOD游戏的网游版,这违背了游戏本身首先是艺术其次才是商品的内涵 。都显示出了他们的领先意识。到建立Steam游戏数字销售平台,《DOTA2》目前来看几乎就是DOTA的翻版 ,当然,再到近期对于旗下大量游戏的免费化
,并宣称下届奖金将更加丰厚,
据悉 ,而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金 。其志不在小。从发掘CS这个黄金品牌,则可以很好的处理这个问题 。而Valve由于资金充裕,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼 ,

由Valve研发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后 ,工作的首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们认为很酷甚至超乎想象的东西,所以他们甚至还没开始思考如何进行收费 。加布.内维尔说到,对研发团队而言,Valve公司内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTION RTS) ,