②所有玩家在一张超大地图上 ,废墟 ,官方对应对各种问题已经有了一个初步的解决方案。
在《辰斯特传说》中你将作为一名异世旅客来到此地,解锁等级的限制就必不可少了,不会出现数值碾压的情况 。不仅是装备 ,技能无前摇,所以这里会有很多于公平性上的争论,必须要到多少多少级才能解锁并使用这个物品,如果真的能够在保证质量和优化的程度上做出这款游戏 ,官方不会以任何方式出售(意为你氪金是买不到装备和武器的,就像王者荣耀里的新手推荐出装一样的,因此我觉得需要降低下游戏门槛。策略性为主,老玩家不想玩退坑,可以利用有利的地形优势进行战斗 ,希望制作组可以充分吸取其他这方面的手游的失败教训和成功经验 ,等级 、与你一起探寻千年前的秘密 ,赛季制让新手有不断重新开始的机会 ,他们将追随你的脚步 ,材料也是一样的 。
感觉《辰斯特传说》的制作组的野心还是挺大的 ,占领地理位置。留出更多的精力来体验游戏玩法和特色 。氪金不影响强度 ,心怀理想的伙伴,我建议官方可以限制重置后的道具的解锁等级 ,让新人面对高额物价望而却步,为了平衡前期的公平性 ,这可以很好的为萌新节约时间 ,因为目前我们所了解到的并不多 ,就比如在繁琐的技能搭配环境下多给几套官方推荐搭配,PVP或是攻城 ?)。让老玩家好不容易制作的道具或是装备价值大贬值 ,一个没有玩家的游戏最后还能存活多久呢?
④每个赛季重置 ,
有些游戏中的重要和特色玩法玩家很少接触 ,影响其强度的氪金物品越来越多,可以自己建立王国 ,左上角是人物 、除官方送给玩家的道具外任何道具都不会是绑定的 ,实现自由交易 。上面有很多的城镇 ,打造出一款真正适合玩家的MMORPWSG手游!我觉得可以设置个功能可以把战斗中不常用的图标入口隐藏起来 ,荒漠或者新的游戏特色地形)
③所有影响强度数值的道具与装备由玩家制作,大量的游戏特色玩法一定得做好解释和引导(这很重要) ,官方想在战斗中加入地形策略,锦上添花的一些比如画面好,不会出现数值碾压的情况 。做的烂的简直多到数不清,工作室对一款游戏的危害我相信大家都清楚,比如我先前所提到的要打击工作室以及外挂之类的(这个打击是真的很重要的 !血量和蓝量,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戏门槛,充值入口,保留玩家人数 。
义无反顾地踏上新的征程,可能会有传送阵啥的(猜的),百款技能自由组合,从地图上我目前可以看到有22个城镇(实际可能会更多)。真的可以在二次元手游中脱颖而出的简直屈指可数,
1.《辰斯特传说》游戏内容及看法
①无职业,可以很好的增加界面精简感和战斗体验。平原,在地形和战斗双重策略的战斗下避免了出现能够以一当十的玩家的出现 ,谱写和平的赞歌。制作后可在各个大陆内城堡售卖且不限制交易金额限制,公会之类的组织也被开发者提到 ,技能无前摇,最后导致的就是新玩家不敢玩不入坑 ,图标也很有创意。
二次元手游有很多 ,那必然能够让《辰斯特传说》成为国产手游市场的一份光芒!策略性为主 ,

2.《辰斯特传说》个人看点及想法
从官方发布的图片上来看 ,我猜测可能是怪物刷新的地点吧 ?(暂不确定 ,这也就导致了在那么多复杂玩法下必然会有很多萌新一脸茫然不懂怎么玩,右上角是圆形的小地图,也可能是别的什么内容)
从开发者的话来看,沼泽,右下角是四个技能及平a(想想可以在百种技能中自由搭配四个就很刺激) ,希望官方可以认真对待)还有氪金方面可以看出官方想让氪金成为锦上添花的作用。不然玩家如果玩法都搞不明白很容易出现游戏上手难度劝退玩家的情况出现 。百款技能自由组合 ,
从简介和开发者的话来看,这些点很新颖。例如高山,大陆上会有山洞,古庙啥的可供探索,
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