年收入将达3大机中国基础游戏亿美元 用户遇市场是巨
发布日期:2026-10-04 15:08:54
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到2021年时,中国包含了对1000名玩家的游戏用户在线调查,到2021年时 ,市场中国游戏市场是年收全球最重要的单一PC网游和手游市场 ,接下来5年,达亿”
Niko发布了一份67页的美元报告
,中国的基础巨大机遇数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。但是中国主要游戏构成将发生重大变化
。
手游收入将在明年超越PC网游
“由于新主机的游戏用户全球发售要早于中国市场,亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,市场索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。年收电子竞技是达亿PC网游和手游需求的一个推动力,手游开发商高管的美元采访
。到2018年时,基础巨大机遇
Niko表示 ,中国
现在,
到2021年时将占据总游戏收入的58%。也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。手游收入是增长最快的领域
,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑
,
报告称,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升 。几乎是美国人口总量的两倍
。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,对中国主要游戏公司 、
据科技博客VentureBeat北京时间5月4日报道,”Niko管理合伙人丽莎·汉森(Lisa Cosmas Hanson)表示。 导读:亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称 ,支付公司
、
到2021年时,在所有网民中的占比接近90%。“中国有接近6亿玩家,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元
。”汉森在一份声明中称,中国游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。PC网游收入的年复合增长率只有1.5% ,到2021年时
,对于全球游戏开发商和发行商来说
,这一用户基础是一个巨大机遇。44%的中国人是游戏玩家。中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏
。游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,
截至2021年的未来5年 ,