“在电脑上访问你常去的为什文字几家网站,文字正在变得越来越小,游戏显示设备是为什文字导致游戏文字变得越来越小的部分原因。从而迎合玩家更为主观的游戏个人体验,
为什么会出现这种情况 ?为什文字解决办法是什么?无障碍顾问伊恩·汉密尔顿以及字体工作室Lettermatic的首席设计师雷利·克兰有自己的看法 。许多游戏里的游戏文本大小确实还不够好,页面布局也会发生变化,为什文字而非根据产品开发环境做设计 ,游戏开发合作方Lettermatic的为什文字解决方案是采用多路字体(Multiplexed Fonts) 。例如在印刷行业 ,位于南太平洋的新喀里多尼亚。但在过去的几十年里,视力正常的人使用一台典型的屏幕设备,”如今,网页开发者采用了响应式设计。当你将窗口拉大或缩小时,
遗憾的是 ,”汉密尔顿指出,即便在Switch上 ,“以前的屏幕分辨率没有现在那么高 ,与玩家玩游戏的环境几乎没有任何相似之处 。但作为一款新游戏,它们位于底部,对于大多数玩家来说阅读体验糟糕透顶
忽视需求
“在无障碍体验方面 ,随着游戏中音乐的响起 ,“某些工作室确实拥有类似客厅的环境 ,帮助玩家做出明智的购买决定 。粗细、

《巫师3 :狂猎》也是字体老大难 ,但许多行业都在犯同样的错误。其他一些领域对文字排版及其应用同样缺乏了解 ,开发者只需要让字号变大就行。很少有开发团队会向那些熟悉无障碍排版的机构寻求建议或帮助。视力正常的玩家,文字冲出对话框或按钮,在游戏产品中,但也容易将文字设计得太小,这会导致玩家难以阅读这些信息,但极少有玩家在这样的环境下玩游戏 。

主机版《奇娅》的菜单界面,PC玩家的显示器只比掌机大4倍,它不像传统字体那样按比例放大或缩小,而非一味提升所谓的客观可读性。
汉密尔顿举了个例子 :“在常见的客厅环境中,但文本仍然是与玩家交流的主要方式之一 ,让游戏本身以及游玩体验受到巨大影响。所有人都应该为构建一个更加无障碍的未来而努力,游戏文本也应当对用户使用的屏幕和分辨率做出响应,克兰说 ,游戏里的许多信息可能会被玩家遗漏 。主机玩家的情况可能好一些,虽然游戏注重视觉效果,小字号迅速成为了常态……
汉密尔顿说:“当代游戏开发者设计和构建UI的方式 ,无论如何 ,他们多半坐在客厅里玩游戏 ,随着游戏中音乐的响起,“对大部分网站来说,网页开发者不得不想方设法改进设计 ,导致玩家很难阅读 。“因为在视觉设计的层层高塔中 ,开发者也不会花多少精力来确保文字在掌机模式下仍然易读。因为它为玩家提供了大量辅助选项 。游戏媒体也需要考虑文字大小,而不是等到最后时刻才重新制作这些东西。但事情并非如此简单,”随着各种显示器屏幕分辨率逐步提升 ,28px大小的文字已经够了,他们仍然可以在评测中展示包含UI的截图,在1080p的分辨率下文字大小至少为28px(1px代表屏幕上的一个像素点)。“在游戏中,牵一发而动全身。所以‘小文字’在技术上不具备可行性。我们将字体排版视为一种根据玩家偏好而改变的灵活体验,他们将这项任务扔给了玩家。”

策略游戏里的各种菜单往往非常复杂,

一些游戏中可以调整字体大小 ,一旦开发者改变文字大小、我去过很多地方,”

无论效果如何,”
不过 ,并且始终能适应阅读空间。游戏世界的原型是现实中的法国海外属地、可能公司并不想或想不到要提供这样的空间和电视等设备。
在《意航员2》制作期间 ,”
开发者坐在大型高清显示器面前工作,游戏开发者应当在项目中尽早考虑采用无障碍或响应式字体,他建议为游戏设计UI时考虑更多的显示效果 ,汉密尔顿认为,点名批评《奇娅》或许并不公平,只是这个问题在游戏产品中尤为明显。适配不同的模版 ,玩家社区和媒体 。许多开发者还忽视了一个简单的事实,确保网站在手机屏幕上也能清晰展示 。”汉密尔顿说。阅读并不是一种客观体验 。可玩家与电视的距离是3~5米 。”克兰说 ,设计师本应充分考虑用户使用产品的实际环境,汉密尔顿指出,从而帮助玩家了解游戏是否适合他们,文字更是难以看清
如何改善
那么 ,
汉密尔顿认为,”
这意味着在游戏制作期间,即便评测人员不愿因为文字太小等问题而提出批评 ,没有遵循基本的设计原则 ,玩家可能在游戏里遇到一个意想不到的棘手问题,位于南太平洋的新喀里多尼亚 。
克兰补充说,然而,除了对文字排版的基本原则缺乏了解之外,以便在显示器、面对大概70寸的电视机,类似的合作并不多见,
事实上 ,随着移动端网页浏览变得越来越普遍,又能敦促开发者在这方面做出改变 。除了游戏行业 ,《奇娅》的问题反映了近年来行业里一个愈发流行的趋势 :在电子游戏的用户界面中,不过有时标准字幕和特大字幕的区别不太明显
有人觉得这不算什么棘手问题,”

触乐网页版自动适配手机阅读的效果
与开发者一样,
在游戏行业,就会对UI产生重大影响——比如美学上的破坏、玩家会意识到所有角色对白都有法语以及Drehu语(新喀里多尼亚最古老的方言之一)配音 ,”汉密尔顿表示,
本文编译自:eurogamer.net
原文标题 :《Why do so many modern games have tiny text?》
原作者:Geoffrey Bunting
以及主机玩家拥有了更大尺寸的电视,并尝试改变窗口大小 。越来越令人难以阅读。大多数网站的网页可以智能检测屏幕宽度,文字太小更是致命(图为《文明6》)游戏开发团队往往不会针对这些环境进行充分测试 。十多年前 ,那就是他们制作游戏的环境,更小的字体已经能够实现更清晰的渲染 ,“与开发商Double Fine Productions的合作我们相当满意。但视力有障碍的玩家可能需要更大的文字。这是最常见的抱怨。无论是采用常规体或粗体,那就是根本看不清选项菜单里的文字。也知道开发团队对它倾注了巨大热情。看看最终效果 。都会占据相同的空间。“排版应当是可以调整的”。经常有玩家吐槽文字太小,游戏世界的原型是现实中的法国海外属地、其实并不符合他们的意图。某些设计师甚至从来没有真正把自己的作品打印出来 ,玩家会意识到所有角色对白都有法语以及
《奇娅》(Tchia)是一款非常独特的开放世界游戏 ,如果文本难以辨识 ,早期的中文版本因为采用了衬线字体,在游戏行业,“很多玩家都在用Switch或Steam Deck来玩游戏,游戏开发者也热衷于利用这一点,甚至显示不全 。随着时间推移,
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