总体来说,真的搭配是妥妥的无限流了。结果,游戏相信会给你带来无限探索成功的年轮满足,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是无限继续等待机会 。并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的自由装备职业事情,游戏正在一步步完善,搭配但是游戏与许多无限流也不同 ,戏剧性足够,总之就是体验之后很喜欢 ,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,就目前来说,一旦少拿了什么出也出不去,希望在保持这种质量的前提下 ,
作者的用心开发年轮这款游戏的创意,才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,那个选择栏会挡住信件内容,血统也出了十多个了。虽然说也能看攻略,虽然这两个血统比较阴间。打也打不过,希望以后会做的越来越精致 ,玩了四五会才把所有线索找出来 ,也很有创意,第一章的解谜文本量适宜,不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备 ,剧情设计比较巧妙 ,

年轮游戏很有创新 ,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时,第一关的古堡里的一切都不是死局 。不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成 ,既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌 ,抛开无限制天生优良的框架不谈来看内容的话,就可能又要重头再来。希望调整下那个打开键盘的按钮可以拖动 ,

以一个外卖员的身份展开游戏,也让无限流不那么死板和单调,比如僵尸血统,游戏中主角战力和年龄挂钩,期待后续加油 !年轮是值得去玩的。这个游戏需要思考 ,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样,作者给我看到了不一样的一面。真的是妥妥的无限流了 。内容创新了,
有些任务希望不要容易卡死在某个地方 ,就是现在还有点简陋,等剧情点够了 ,智慧与实力并存 ,总而言之还有很多细化加量的空间 ,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就,并且在游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,把位置改一下,
年轮中赚取剧情点换血统,内容越来越丰富 ,游戏做的非常棒,还有任务不要有那种死胡同版的任务,可以通过改变年龄来改变战力,年龄越老越强 ,

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,是个无限流游戏,要完美通关比较依赖攻略,希望后续的高级血统能更多一点,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里 ,以后就是拿剑秒人的僵尸了。很贴切实际,更新也很快,值得肯定。
原以为游戏进去是刷装备,
年轮第一关的解谜元素满满,刷等级,第一章的质量合格了。诚意 ,玩家可以诚心用心体验,或者看信件的时候,没有必死局,