Fergusson还表示 ,暗黑发现一些有趣的破坏事物。从而可以获得不同的神开事体验 。事实上 ,发者分支这样玩家可以通过道路方便地到达需要去的更像个存地方,并且最终可以自己探索出所有内容 。暗黑但是破坏暴雪却一直没有明说到底会是什么样的开放世界。骑马探索世界的神开事其他部分 。”

RodFergusson表示《暗黑破坏神4》“更像是发者分支一个存在分支的故事”,”

《暗黑破坏神4》暂未公布具体的更像个存发售日 ,在IGN的暗黑最新采访中该作的游戏总监JoeShely和《暗黑破坏神》系列总经理RodFergusson深入讨论了新作的世界观 。有很多支线任务,破坏并且是神开事通过该地区的最佳方式 ,那并不是发者分支我们的设计 ,然后在第二次时以不同的更像个存顺序游玩,实际上我们不得不压缩《暗黑4》中的一些内容,首先我们要确保道路实际上连通至重要地点 ,以及进行的顺序 。无论是骑马还是步行 ,

JoeShely则表示,我们实际上之前有太多内容,好吧 ,我们希望这个故事有开始、玩家也同样有很多机会无视主线 ,世界上有很多不在战役主线路线上的其他事情可以去体验。JoeShely :“当玩家在游戏世界中游历的时候,以至于乘坐坐骑通过变得很难,玩家可以自主选择他们游玩主线的顺序,在另一处结束。当然如果玩家愿意,目前暂定2023年发售 。我们希望从某一处开始 ,”
Fergusson在采访中的最后表示“(玩家)说他们想要开放世界和自由选择,玩家可以决定何时要开始这些分支,都有很多事情可以去做。以为《暗黑4》可能和《塞尔达传说 :荒野之息》一样——是完全有机的,因为新作的世界内容“密度过高”。玩家可能会产生一些误会,但同时他们也想被人指示应该往哪里前进 。主线路径只是一条分支,这就是开放世界的好处,
虽然《暗黑破坏神4》将会拥有一个开放世界,中间和结束 。因此我们不得不说 ,

RodFergusson :“对于将‘开放世界’作为游戏最大的宣传点的担忧之一就是 ,同时也有机会从小路走出去 ,玩家可以去任何地方做任何事 ,
我们的故事允许非线性游玩 ,但依然会有一个故事。