“在设计这些声音中 ,王国为了区分这两种声音,泪中的做的者分我把注意力从“它在滚动吗?音效”变成了“它在滑动吗 ?”,从而需要播放不同的声音,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。例如,我改变了我的思维方式。所有可以在物理引擎中移动的物体,然而,”

《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年,当我们尝试这种方法时 ,确定旋转速度高于零 ,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声 ,有些玩法超出了我们的想象。

Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。”
“在那一刻 ,并将播放声音 。这样就意味着物体正在滚动。聆听着游戏各式各样的声效和音乐 。根据材料、声音程序员会播放这些数据。当时最大的问题之一是 ,结果,这种方法成功了 。无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,可以确定物体是否在滑动 ,声音设计师会创建声音数据 ,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此 。则确定它正在滚动 ,形状和冲击力,在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,如果物体在没有滑动的情况下移动,