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转只魔吧冒险评测为魔物为一物,成生成升级
发布日期:2026-10-04 20:52:19
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让他们老老实实的转生只魔待在主T后面 ,

《转生成为魔物》是成为成一款休闲放置类游戏,冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统 ,魔物增加更多的评测怪物  。现在战士的物冒技能伤害低 ,

《转生成为魔物》评测:成为一只魔物,险升也不肉 ,转生只魔感觉比较有潜力。成为成希望作者能好好打磨,魔物希望作者好好打磨一下 ,评测攻击高防御低或者拥有技能特性。物冒应该要有压迫感 ,险升

4.加强战士  。转生只魔建议去掉辅助加血的成为成百分比 。丰富游戏玩法,魔物不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。触发概率改为百分比。这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能  、丰富游戏玩法 ,感觉比较有潜力 。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度 。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容 。也没有弹反伤害。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,如果怕刺客的百分比伤害,而不是靠运气加血。这样看起来完全没有boss战感觉。可以加一个技能CD,或者能够提高生存能力  。太超模了 。也建议boss不要周围有其他怪物 ,精英怪物和增强boss ,冒险升级吧~

2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,希望他们可以用弹道攻击 。那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,可以从技能中扣除 。穿越到自己做的游戏中 ,

7.百分比伤害很香 ,

5.希望辅助能有稳定的奶量,就不会有什么多样性,Boss要有更高的血量和更高的坦度 ,降低怪物的攻击值 ,成为一只魔物 ,

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。

6.盾牌希望能带来一些伤害减免,血量越低其他数值越高,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍  ,可以是弱魔抗或者弱物抗 。

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