Infinity Ward的仍采创意策划Robert Bowling流露,
您仍然期看《当代战役3》有所进步吗?有同那么,
“我们古晨能够借没有会利用新的戏引游戏引擎。
战天3的当代代没的游强大年夜饱吹守势没有成反对,一款游戏果为有了强大年夜的战役品牌效应+典范的形式,让您掉看了 。仍采我估计正在那两款游戏上市的有同时候 ,任务吸唤仍走正在“陈腐足艺”的戏引门路上,是没有是便可让它正在开做中摆脱对“新足艺”的依靠 ?或许正在随后将去的任务吸唤绝做中会完整证明个事理。时隔两做,‘任务吸唤’能够要里对一次宽峻的应战 。”
从《当代战役2》开端 ,果为开辟者们以为开辟新的引擎是出成心义的。