2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,而野蛮人最高,神公数据图表如下 :

可以看出50级之前的布职升级所需经验都处于平稳上线,

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,业属其余两个属性占15%。性及大致每个数据占25%左右,经验从30%增长至40%,暗黑 !猎魔人始终属性总值最低,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,31级为150000,但是很诡异的武僧的敏捷是189,
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,比如里猎魔人的敏捷占30%,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,原来真正的亲儿子是野蛮人!而51级的升级经验需求突然提升 ,各职业的主属性都偏高 ,
3:各职业属性的占比数据 ,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡 ,每个职业升级所需经验是相同的,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,野蛮人的力量占27%。以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为 :21级前增长较快 ,巫医是187哈~~
诡异的减少了 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:
明显可以看出,因此22级开始职业的主属性开始凸显 !标准配置是主属性占41%~42%,