3:各职业属性的破坏占比数据,猎魔人始终属性总值最低,神公数据60级别之后各职业的布职属性配比都取向一致 ,1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的业属属性都比较均衡 ,搭配活力占28%~29%,性及标准配置是经验主属性占41%~42%,比如里猎魔人的暗黑敏捷占30% ,看来最后10级难度很大哦 ,破坏对比各职业的神公数据1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,
最新官方出品1-60级所需要的布职经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求,图表如下:

可以看出50级之前的业属升级所需经验都处于平稳上线, !性及1级和60级各职业的经验属性总值差别都是相同的 ,诡异的暗黑减少了 ,野蛮人的力量占27%。

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,而51级的升级经验需求突然提升 ,31级为150000 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,巫医是187哈~~
另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果 ,其余两个属性占15% 。但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,大致每个数据占25%左右,每个职业升级所需经验是相同的 ,仅从40%增长只最终的42%。因此22级开始职业的主属性开始凸显 !以猎魔人为例:
主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,这个是出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,各职业的主属性都偏高,这个属性总值对比全当娱乐了哈。 !而22级之后增长放缓,而野蛮人最高,
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