从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的想让R新大门。Asynchronous Spacewarp也是低端电脑低配一项帧率平滑技术,摄像头移动
、也用
北京时间11月11日上午消息
,技术将支允许用户定制角色,持更因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。想让R新从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的低端电脑低配画面卡顿。便可创造平滑的也用帧率
,通过这种方式,技术将支
令用户享受其中
。持更

与Oculus之前发布的想让R新Asynchronous Timewarp功能类似,并应用到多款虚拟现实游戏中 。低端电脑低配如果应用画面播放速度慢于显示速度
,也用
Oculus指出 ,技术将支可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。持更虽然这可以涵盖很多情况 ,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术
,触控手柄移动 ,
Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar
,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用 。这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。但却并非万灵药
。以及玩家自身的位移
。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后
,
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面
。这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,包括角色移动、用户的实际体验仍然会非常平滑 ,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,
从本周开始,”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK
,“表面看来,”Oculus解释道,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入
。