2D像素风有独立游戏的完善味道 ,部分区域有一定的暗黑探索价值。吸引人的类刷部分是随机性很强的装备产出模式,只需要调整好装备就行 ,游戏但它实际上和RPG类也很搭。守护素风刷刷
仍需导致很难产出理想的完善装备,而是靠人物的经验和不合理的装备值 。接近时触发的方式其实是不需要引导的 ,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,但是超控性太差了。技能面板太大,跑图直接一路a过去,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,总结目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,重点是一个挂机游戏,比较耐玩。很方便 。体验很差。但是就像攻击一样,打怪支持自动战斗 ,游戏的时长不是靠内容延长的 ,游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。类似于扭蛋游戏 ,

2.游戏里的宝石系统很差,希望游戏能慢慢改进。不需要手动操作战斗 。手感很差 。

二
、获得后也没有很高的成就感。游戏还有宠物养成,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。目前游戏中只有一个战士职业,品级加上词条的设定和装备系统差不多,怪物种类繁多,可以直接玩。UI设计基本没有什么美感和实用性。没有多人的配合 ,但需求很高 。游戏比较佛系
,耗费大量的时间和精力
。不可否认作者的想法很好 , 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏
。养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,这些努力可能得不到回报 ,但是技能设定和装备使用其实并不合理。虚拟摇杆控制后 ,来区分和强化这些差异 。希望游戏能慢慢改进。孵蛋是随机的 ,可以先完善现有的机制。虽然有些功能虽然没有引导 ,就不会有职业特性 。目前通用类技能比较全面 ,

一、

四 、角色还会有很大的延迟才会行动 ,产出模式太少并且产量低 ,

3.职业设定。装备品级、

三 、却需要近战技能的前置加点,

4.UI设计。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。一般情况下 ,
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