
Grip补充表示 ,失忆
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的症地采访 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的堡开表示游戏一样。介绍了《失忆症:地堡》之后的发商计划,
Grip还思考了工作室的未项传统 ,减少恐怖游戏的减少开发 。

Grip :“在Frictional ,恐怖我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,但对于我个人而言,以便更加关注其他情感方面 。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。在未来的项目中,我们全面考虑游戏的各个方面 。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,玩家们在游玩时的沉浸感。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。而不仅仅是恐怖本身 。我不确定是否会让我们减少独立性 ,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。哪怕是与3A工作室竞争。沉浸感、表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列。但我们其实真正的在探索的是,我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。准备对自家的游戏开发方向进行一定的调整 ,
Grip :“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,”

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