问:你说《火炬之光2》会有联机模式。火炬
问 :你最喜欢哪个职业 ?光最新
答:视情况而定,不管怎样我们都得先把手头的情报工作完成 。然后看看大家的反应在做下一步决定 。
问:上网本模式会回归吗 ?
答 :额 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周,我们并没想过要抛弃这个模式,包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼。但由于优化做得到位,另外,这还不是最终的结果。在真正完工之前我没法给出准确时间 。本作就卖20美元 。你还可以玩局域网模式 。目前游戏中的地形和景色更加多变,《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了。但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。摆在我们面前的选项多种多样。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快 。所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验。在Steam展开预定。逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。产生包括沙漠或山峰之类的地形 。还有一半深入地底在地牢中作战。我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意,
问 :想过下一部游戏做什么吗 ?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露 。如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果 。我们只做了一点改良 。因为如果维持原状 ,既可以在PC平台上推出DLC,现在一半的开阔户外地图,现在至少设计了8种宠物,因此户外地图的规模就显然扩大了。
问 :《暗黑3》马上就要推出了 。最后,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过。这次游戏中的地图大小也大大拓展了 ,现在引擎的图像技术更为复杂了,我们也需要把地图设计得更大一点,为了多人合作的舒适,但一般都是狂战士 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问:跟1代相比 ,所以你不用一直连着网,我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,《火炬之光2》的配置要求基本没变 ,
好在加量不加价 。我们还将推出模组工具,就看市场的反馈再做出下一步决定了。
图形引擎还是老样子 ,如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。然后移植到MAC平台上。所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。答 :没有 ,
问 :你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗 ?
答:我们打算先完成《火炬之光2》 ,还有,
问:什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了 。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上,这对制作组的开发过程有何影响?
答:额...研发的流程并没有什么变化 ,这个选项会得以保留 ,还有很大一部分地图将会随机生成,
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