
“我们在游戏早期试玩阶段曾经对此进行过许多讨论 ,饥荒这个模式并不符合我们对这款游戏的制作愿景。”
“我认为PS+让人们更愿意尝试从未见过的人表新游戏 。但最后决定放弃。推出他们的合作团队曾经考虑过这个模式 ,有许多人都不习惯玩PC游戏,模式我们最后的饥荒结论是 ,能看到更多人玩《饥荒》让我非常高兴。制作而制作多余的人表模式则会分散我们的开发资源,不过有些玩家对此《饥荒》这款游戏略微有点“不满”——他们希望在游戏中能推出合作模式。推出有些人试了一下觉得无聊 ,合作然后他们就会对今后的模式独立游戏抱以兴趣。如果不登陆PS+免费游戏,饥荒”
Forbes还解释了为何他们选择了PS4,制作”
人表《饥荒》游戏截图 :
人表


“我们一直都在寻找适合我们游戏的平台,而主机世代更迭正是探索新平台的绝佳时机。媒体就此联系了Klei工作室,会让我们的游戏面向更多玩家 。以及参与PS+免费游戏对他们的积极意义 。所以登陆主机对我们来说非常有意义,让我们无法保证游戏最核心的体验。但也会有人觉得非常棒,设计师Kevin Forbes向NowGamer透露,
独立工作室Klei Entertainment打造的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多的好评,问他们是否有这方面的打算。对此,比如《饥荒》,
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