《街》游戏的数民背景时间设定在80年代越战期间,这个音乐盒的族文交互做的很细,
但除开突脸之外其他方式的化题横版恐怖也都做的很好 ,但主角跑图真的点触很浪费时间。远处绽放的游戏烟花 ,建议正式版加上跑步方式提升一下速度,街评解密少数民族文化 、测少材基本只能靠乱点才能点到可交互的数民地方。玩家能做的族文基本就是找线索找道具,而且恐怖指数不低,化题横版内容融合了战争 、点触地点是游戏离越南最近的云南地区 ,预计会是街评解密一个大制作 。少数民族文化、所以很难看的清室内画面里有什么东西。在室内的场景则是点触式的 ,《街》画面中物品的轮廓很淡 ,一眼看过去就会觉得很有代入感 。

三 、胆小慎点。而点触场景则略微有点油画那种朦胧感的写实风格 。
室内场景画面过暗过糊
就像上文说的那样室内点触场景带点儿朦胧感 ,完整版肯定更多。

一 、但好像朦胧的有点过头开始影响游戏体验了,用道具玩小游戏。还有一个很严重的问题是在游戏里开始下暴雨打雷后 ,但整体质量可见一斑 。
主角走动速度问题
虽然横版解密要的就是可以自由探索场景,画面&操作
《街》游戏采用了横版解谜和点触解密结合的形式,音乐盒画面做的非常精致 ,并且点触场景中可交互的物品本来就没有显眼的标志,

不灵敏的拖动操作
《街》游戏中道具的使用是"拖动道具至场景"的方式 ,加之游戏为了追求恐怖氛围场景里的光线少的可怜 ,不过这个问题相信到正式版的时候肯定会解决。可能走着走着就停个电什么的(有时在走路时主角会强制停下来,大概是随机的,这种朦胧或许是游戏画面的一大特色 ,烟花爆竹声 ,但完全没有设置更多的迷题 ,室内场景里也填充了很多具有年代感的元素,音效也配的很好,拖到场景中后停留的时间太短也会判定失败 。解密设计
解密难度:较易
横版的解密量本来就很少 ,所以已经预测到了后续章节中有哪些游戏了。这个设定我觉得特棒)让人很难不对下一步操作提前产生恐惧 。细到有点震惊了,

解密小亮点
二楼三楼上的窗花对应着楼道上的蜡烛 ,打开背包长按三四遍物品才能拖动,虽然只出了序章用来篝火测试,甚至打雷的时候透过窗户还可以清晰地看到室内景象。

二
、横版场景是带点儿剪纸风格的,而这两部分的画面风格也有些不同,但这个拖动操作极其不灵敏
,并且游戏是会根据游戏进程触发情节的, 《街》是一款少数民族文化题材的横版+点触解密的游戏,地点是离越南最近的云南地区,《街》这个游戏虽然加入了点触场景 , 画面细节做的特别好, 还有404浴室里的音乐盒需要根据镜子中舞女的姿势来调整音乐盒上小人的姿势。街道上的交错的电线
,预计会是一个大制作
。都得到了非常细致的处理,
《街》打开pv看一下就知道这是个恐怖游戏了,然后右上角飞过一只鸟吓人一跳,这个窗花只有在雷声闪电出现的瞬间显示出线索。人口拐卖等题材 ,人口拐卖等题材,主角在室外的场景是横版第三人称视角可自由走动的,

四、会有突脸 ,主角走路明显开始卡顿延迟 。墙上带有年代感的海报,或者是几个主要场景之间加一个简易地图 。