今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,对阵奴隶战
、避免被优质随从蹭过多的血,T7猎 、指挥官回合内的奶量能有一个小爆发
,
萨兰德
、而且无论是中后期还是大后期 ,2费打3+1费回3也十分合理;而且,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段
,小德是均势对局;对阵中速猎
、从对局来看,甚至没事儿叠个护甲 ,这张单卡对于防战来说无异于调整了构建战士卡组模型的系数
。对于防战来说
,中速萨则相对劣势 ,格挡是一张很拖节奏的卡
,所以用这张卡来代替;在对阵快攻时前期可以当223白板,

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,那更后期的伊瑟拉也就安全了。一旦赚取3张卡,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,对有着优质硬解、一方面可能会透支牌库中的解,毕竟防战的精髓在于耗
,基本也就宣判对手死刑了
,但是土豪战很多时候没有多少场面,雷霆崖勇士真是被低估的一张卡。萨兰德都可以当做一个滚雪球的核心存在 ,这里要提的一点是 ,骑士这些有后期属性的职业更高。这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰,奢想一下骗了个变羊这样的硬解 ,让战士在后期有能力赚取更多的卡差
。节约了6费曲线 ,与牧师的回复生命不同,这三个随从对场面的压迫力十分强,中速骑、
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制
,总之是十分优质的一张直伤。也就是说战士的血量没有上限,怒袭在前期可以保护护甲,从容应对疲劳。各种形态的贼、图哈特变技能后
,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了 。手牌术、防战内战应特别注意对手的血吼,多数都会陷入解场没节奏
,在多数时候,生命值作为游戏中最重要的资源对游戏节奏产生着十分重要的影响
。