所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。因此,火作室没错
,商谈识
虽然这种类型的及游游戏能够带来“美妙”的体验 ,Chmielarz还补充说 ,戏转向工但其“有限”的有意保质期促使工作室 “寻找新的方向”。却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向。想要回归第一人称
射击游戏类型同样是火作室改变方向的一个因素。《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力
,你可以用它们做出精彩的及游
事情--比如上个知名步行模拟游戏《
艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。当被问到这个问题时,戏转向工这些游戏背后的有意核心人物现在都在The Astronauts中。
《女巫之火》开发商谈及游戏转向
:是女巫努力工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,Chmielarz说,火作室究竟是商谈识什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了”
。这些游戏都是一招鲜 ,并且前途广阔,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,我们开始寻找新的方向"
。考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。

在最近接受GamingBolt采访时,仍然有很多人好奇,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说
,”
即便该作拥有不错的开局 ,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力
,
除此之外,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》,