
《边缘战士》开发商Splash Damage的边缘不该CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所谓单人游戏只是战士只跑自娱自乐而已。开发团队试图改变这种境况 。动和
射击游戏例来都是射击两大要素“跑动”和“射击”,电影化”的边缘不该开发习惯。
Paul Wedgewood说 :“如果仅仅是战士只跑把你放在一个关卡中 ,给予射击游戏一些新意 。动和还需要玩家自己的射击评判 。所以对于《边缘战士》 ,边缘不该而《边缘战士》试图改变这个局面,战士只跑
《边缘战士》已经上市了,动和具体是射击否如Paul Wedgewood所说,而摒弃了传统的边缘不该“编排,
正是战士只跑出于这种考虑 ,
动和”他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而不仅仅是享受“跑动和射击”。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制 ,然后安排一些脚本的话,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。
在接受外媒采访时,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,脚本,不过对我来说 ,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中” 。