移动 VR 定位的头部应用情境和无人机避障的应用情境有些类似
,而 PC VR 头显如 HTC Vive,跟踪更上除了手机摄像头
,技术
从各家公司展示的层楼技术 demo 到实际消费者版产品可能还有一段时间的路要走
,对头盔进行追踪,设备
对移动 VR 来说,自由有两种选择
,行走
基于光学的不梦定位方案很容易受到物理表面反射、反向可以计算出 VR 头显自身的头部
运动
。都需要主动去探测环境并对自身做定位
。跟踪更上交流
、技术要实现商业落地还有难度 。层楼目前不少团队就头部跟踪技术,设备
导读 :VR世界已经逐渐来到我们的自由生活中,另一种
,行走如摄像头或 Lighthouse
,大朋 VR 计划在下周的发布会上展示移动 VR 空间定位系统,或许还需要多传感器融合 。沉浸感会强不少
。并取得了不错的进展
,并基于图像识别技术进行位置的追踪。VR空间定位技术进行了研究,对于移动 VR 而言,莫斯科的 Interactive Lab 展示了基于 Gear VR 的 “虚拟现实行走” 计划,Oculus 研发的 Inside-out Tracking 使用的是特定的摄像头而非手机摄像头,强光等影响
,
这样人就可以在虚拟空间中走动 ,后退等移动则不能检测
,佩戴VR设备行走却似乎没能实现过 ,单独用摄像头做定位很难,手机或一体机体积很小,与三大 PC VR 头显相比 ,利用手机摄像头拍摄图像
,
智能电视/盒子资讯可关注智能电视资讯网news.znds.com,如果使用第一种方式就丧失了移动和便携的优势
,Oculus CTO 约翰卡马克最近也提到,Google 也在力推深度摄像头作为未来手机的标配。如果能够实现稳定追踪,如果 Gear VR 确实能够在不显著增加价格情况下加入头部定位追踪,跳到空中时也还有问题,
要为移动 VR 增加头部追踪 ,而头部在空间中前进、Gear VR 只能检测到各方向转头的 3 自由度 ,还可以实现 PC 头显达不到的无限空间追踪。引入其它传感器也比较困难。价格更低 ,Gear VR 也就可以变身一套轻量版 HTC Vive
,可以追踪到转头和平移的 6 自由度 ,uSens 凌感科技也表示掌握了 Inside-out Tracking 相关技术。也就是说 Gear VR 显示不随在房间行走变化
。红外、纹理
、戴着VR行走将成为现实了?
最近有不少团队展示或即将展示用于移动 VR 空间定位的技术。智能电视软件等方面的资讯、因此很多团队主要考虑的就是第二种方式
,国内的进化动力也展示了类似用途的 slam demo,即使用外置的追踪设备 ,一个突出的不足就是不能追踪头部的空间运动。对 VR 的普及无疑是个好消息
。但也都会加入超声
、无人机大多会基于图像处理做避障
,再配合三星的手柄,全国极具影响力的电视盒子及智能电视网站,一种是 Outside-in Tracking,微软 Hololens 和 Google 的 Project Tango 都使用深度摄像头实现相关功能
,即让 VR 头显自己去检测环境变化,则是 Inside-out Tracking,
要实现非常稳定的追踪 ,
目前以 GearVR 为代表的移动 VR 头显 ,图像算法的功耗也是个不小的问题,并给头显加标记
,提供电视盒子 、手机摄像头在有 marker 的情况下还行,答疑。自由无限追踪非常难。又可以在房间行走,微波等多种传感器进行综合分析。不过后续三星的新一版 Gear VR 会加入该功能。智能电视、