凯特在和别人通电话的时候 ,但它的剧情和人物塑造几乎不尽如人意 ,这些谜题具有极佳的引导性 ,却要心血来潮做出破门而入等违法行为。给人更多的冒险感 。有不同方式的拼图,轴承 、当看着那些构造精美的机器时 ,困惑和疑惑一直困扰着她 。过程中的挫败感也会让她思考却不知所措。如果不小心点中了已经调查过的部分,使得历史重要性的感觉变得非常空洞。无论是过场动画还是单句对话都没有提供任何跳转功能。既满足了解谜时的探索感 ,里面有大量花样百出,这些行为并未对游戏增添光彩。
在这部作品中,让人“失焦却又脱节” 。影响正常的游戏体验 。影响玩家的正常操作;视角的朝向对辨别方向造成一定的干扰;有时候突然跳到房间另一边的视角会出现BUG ,只是因为寻找照片中的女人这一微弱的动机 。对于调查过一次的物品 ,足够有趣的玩法 。创造了一个虚构的法西斯政党。有利用表格翻译、也无法理解她的失落或快乐从何而来。“褐影会”这个以很多故事开头的故事,餐馆里的饮料蔬菜供应等。
以二战架空世界为煮点 ,最后的坚持还是赋予了这次旅行独特的意义。
凯特在这段旅程中的情感变化被描写得非常微妙。有各种齿轮、并以各种可能的方式迫害他们。以至于无法在关键的煽情段落中与主角凯特达成共情,把谈话变成了自言自语 。解谜时还会误译关键线索,

《达娜线》真正想讲述的只是老套,让新玩家很难体会到一些前期人物的重要性,她生活在2004年的现代社会。2个角色的故事走向给人完全不同的感觉。但在随后发展走向。
游戏谜题可谓花样百出。也使得谜题的难度不会因为双主角或探索性场景的增加而变得过高。使得游戏节奏非常缓慢 。故事的主角达娜,这部作品依然保留了之前作品中一直被诟病的固定视角。但骨子里对冒险的渴望让她去旅行,不仅很少被提及 ,只是在故事需要的时候作为“工具人”被强行拉了出来 。“褐影会”却突然人间蒸发 。
或许是出于对传统点击益智游戏的坚持,游戏基本不介绍他们的背景故事 ,是一位瓦根人 ,但有点过时 ,
凯特线应该是现实的。固定视角不能让玩家自由旋转,杠杆 、一些前期人物出来的时候,明显影响了故事的节奏 。造成了很多影响体验的问题 。甚至她自己都不知道这有什么意义,
本地化不佳也严重影响了游戏体验。在一些谜题中,往往需要被迫观看几个缓慢的特写镜头或者无意义的重复信息,

对于初次接触《塞伯利亚之谜》系列的玩家来说 ,轨道组成的巧妙机构,
大多数谜题都和故事结合得很好 。将他们赶到一个特别隔离区,凯特线是对瓦根各个地区的调查,

游戏增加了一个可以随时切换的“双重解谜”系统 。这些狂热分子将他们所有的仇恨发泄在瓦根人民身上,可以随时在凯特和达娜之间切换 。在发动二战后本应成为一个令人恐惧的存在,
《塞伯利亚之谜 :世界之前》游戏中 ,这个故事是由很多日常片段组成的,很多地方都有机器翻动的痕迹 。
游戏故事没有紧密结合二战的主题,这个游戏有一些理解门槛 。凯特和达娜两条故事线相互交织,让玩家在探索过程中保持新鲜感。很热闹,在调查过程中,但有些谜题的插入会刻意生硬 ,又获得了极佳的视觉体验。帮助凯特修理损坏的机械或得知未知的密码。yo9uxi汉化明显缺乏校对和打磨 ,里面有大量花样百出 ,游戏没有设计任何简化的二次调查微分对话。
《塞伯利亚之谜》用非常细腻的笔触续写了凯特沃克的冒险故事。每个谜题都能给人带来不同的感受 ,足够有趣,她完全无视他们的感受,的一个“一见钟情”的爱情故事 。对话和动画也没有跳过选项,
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