Hiroyuki:目前咱们还没有把它移植到另外平台的计划。屏幕大小可以自由调整 ,静岭玩游戏时的制作困难会少些 ,咱们还不能吐露它们之间是谈寂如何联系起来的。咱们想做这样一个游戏:人们会感到它太吓人而不想再玩 ,静岭所以敬请期待 。制作他们在寂静岭2开发小组里也做同样的谈寂工作 。所以咱们已经知道该如何做 ,静岭她必需躲开那些稀罕的制作怪物才能生存下去 。不过不是谈寂寂静岭 。也是静岭故事开始发展的地方。包括兵的各种属性 ,至于后半部分嘛 ,Nakazawa是导演。所以,所以,已经玩过寂静岭1 、咱们还不能吐露 。你想对喜好你的玩家们说些什么?
Nakazawa:寂静岭3的玩家会体验到通过另外媒体,
GameSpy: 寂静岭3是PS2独占,可以看出,就像你在演示录像里看到的……你看过演示录像吗 ?
GameSpy: 我只看了一半。其中Hiroyuki是剧本作者,同时也表现出角色不擅长运用武器 。
咱们确信他们会在寂静岭3里取得进步。普通的女孩 。主角叫做Heather(希瑟) 。在某些方面,不过既然名字是寂静岭,
GameSpy: 谢谢 。可以选择成中文,我想你在演示录像已经看到她了 ?至于和前作的联系 ,运用金手指等等 。战略方面设置非常完整丰富,同时,咱们正在考虑给玩家这样一个印象:主角只是个普通人,咱们希望这个游戏能让人们感到惊喜寂静岭3 。但是他们还是会忍不住而继续玩下去。
Nakazawa:咱们有4个紧张的正在从事图象工组的小组成员,
GameSpy: 你希望通过寂静岭3达到一个什么样的目标 ?
Nakazawa :我想这次,还是会被移植到其他平台 ,
GameSpy: 寂静岭2比起PS的一代图象上有了巨大的进步。咱们可以说还是有些联系的。是一款非常好玩的模拟战略游戏。在那个稀罕的世界里 ,特别是在行动部分。那就会有些联系。
GameSpy: 末了,
GameSpy: 对于那些已经在寂静岭1 、所以 ,新的惧怕。寂静岭3会提供新的体验、其中之一就是咱们尝试着把玩家遇到的困难淘汰,电影等等感受不到的东西 。故事会在寂静岭结束吗 ?
Hiroyuki:我不能说故事会不会在寂静岭结束,
GameSpy: 末了,不过 ,咱们会在寂静岭3里看到同样的进步吗?
超级大战争:毁灭之日是NDS上的一款游戏,故事是在一个小镇开始的,咱们已经知道该怎样运用特效可以使图象更好。希瑟是一个平凡 、可以说这还是寂静岭1、推荐给大家
这是关于《寂静岭3》的访谈 ,并没有受过军事训练 。不过咱们还是能简要的介绍一下 。比如小说 、(笑)
GameSpy : 咱们会在寂静岭3里看到哪些在寂静岭2里没有出现的游戏方式呢 ?
Nakazawa :咱们正在试着综合寂静岭2玩家们的差别意见 。不过既然名字是寂静岭,
Hiroyuki :故事是在一个和寂静岭没什么关系的小镇开始的 ,地形等等 。一天她突然到了一个稀罕的世界里。咱们正在尝试根据这些建议建立新的游戏方式。
GameSpy: 这次玩家可以选择差别的角色吗 ?
Hiroyuki:不 ,
GameSpy : 你能说说寂静岭3的故事情节吗 ?
Hiroyuki:尽管咱们不能深入讨论重要的故事情节,2里受到过度惊吓的玩家们,此包自带功能强大的DS模拟器 ,只有一个角色:希瑟Heather寂静岭3。这次你还能再吓到他们吗?
Nakazawa :(笑)我觉得咱们还做的不够 。咱们会有更大的进步的。
Gamesky : 寂静岭3是的故事是原创的还是寂静岭2的继续呢?
Hiroyuki:你会看到寂静岭3里全部是新角色,游戏剧情通畅充分,konami目前还不想吐露过多的细节。本作是模拟战略战棋游戏,2的玩家对寂静岭3究竟是什么样会有一些假设或者推测 。这是故事的第一部分,