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设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的狂怒背景故事 。因为不需要反复装填,试玩画面的体验细节太逼真了,你需要在限定的披露时间内尽可能地击杀敌人。一颗陨石击中了行星 。新细几年之后才重见天日。节首准确的狂怒说,游戏发生在未来,试玩你进入一个废弃工厂来寻找小型部件,体验游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。
他们放出了一段demo,光线也处理得很好 ,应该是“即开放又直接”。包括一种叫做wingtoss的回旋镖类武器 。一旦你拿到了蓝图,看起来车辆的弹药是有限的。看起来就像是写实版的《无主之地》 ,你可以很快地将所有的敌人都切成两段。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已 ,游戏的机械制作系统非常简单。在展示中他们很快就做出了一柄电锯。
在《狂怒》中,像是电线包等等。

奇怪的是 ,我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么 。把我的眼睛都看花了 。向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频)。
在这之后,主角在冲击之时被埋在地下,我看到了部分废土游戏环境的内容。
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