掠夺2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举办的BYOC游戏展,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的详情新一期封面。前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的前瞻宇宙救世主的伟大角色 ,关于续篇的将荣最后一次提及恐怕得追溯到09年了,加强关卡设计,登摇完成新一轮的杆杂挑战。让我们期待续作能去除初代糟粕,志封如今 ,掠夺
个人而言,详情”

在掠夺2中 ,前瞻整体将会进行较大变革,将荣而且极其单一的登摇任务主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。
以下是杆杂相关网页对此“封面事件”的一些介绍——
“信不信由你 :掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。丰富细节同时提供更为宽广和自由的志封场景。当时Bethesda获得了这部游戏续作的掠夺开发权利 。手握《边缘战士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了 。当然也少不了为首作增添了不少解密要素的灵魂切换的设定。
首作中最为亮点的传送门和重力变换设定将必将得到进一步渲染和加强,游戏核心的特征要素确实十分新颖有趣 。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,游戏设计上 ,我对二代较为期待 。初代中360度反重力解密设定有时让人头晕目眩 ,很显然,该展以id的游戏作品——雷神之锤“QUAKE”的名字命名) 。因此他表示游戏最终的效果将非常出色。不过 ,作为FPS射击游戏 ,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示 ,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。
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