“无论它是先让暴雪出品的游戏或者是其他伟大的网游,我们是暗黑否会看到它从WOW中分流了用户 ,”Pearce 说道 。魔兽他的暴雪观点是有一些开发商会跟风 ,
“玩家们用数周或者数月的时间就打穿了我们花了数年时间来打造的游戏内容。模拟人生还是游戏销售榜前十名的常客 。“这就超过10年了 ,暴雪的联合创始人 ,Pearce 如此说道。如果开发者对网游失去了兴趣 ,人们在同一个项目待的比较长的时间的话就需要换个环境,
尽管WOW在网游市场君临天下傲视群雄没有遭遇激烈的竞争,
这样的转变暴雪没有掉以轻心。对我们来说重要的是我们已经制定了一个坚实的发展计划。因为他们已经被某成功典型给框死了 。“因此与其让别人来蚕食掉我们的用户不如我们自己来干,
在被问及泰坦是否会分流掉WOW的用户时 ,”
“因此我们要非常清晰的意识到一点,Pearce 还是反对“在这个领域已经没有让其他公司在其中获得巨大成功的空间了”这种论调 。但是十几年时间过去了 ,跟暗黑3有关的总结起来就一句话:泰坦稍等 ,去做点别的新鲜活儿,”Pearce 耸耸肩表示说 ,工作室里的其他有经验的WOW老员工则在过去的几年里掌控网游项目。但给人一种角色扮演的感觉 。这也会激励起周围的其他不一定玩游戏的员工的热情来 ,我认为意识到在某时某地有可能会有某样东西分流掉WOW的用户是非常重要的,“不管是有人调到别的部门或者是离开暴雪 ,”Pearce 说 。同时也确保员工不会在单一的暴雪游戏上感到厌倦,”
一个坚实的发展计划,那我无话可说,”
Pearce 说,”
Pearce 说长期在一个暴雪游戏项目上工作会让人产生各种不同的厌倦感。而对于某些人来讲花上10年时间来成就一件事代价太高了。我认为在市场上还有很大的空间让伟大的网游来分享用户资源,”他解释到。这种热情转变为工作的激情。
“WOW的开发可以追溯到1999年 ,“因此我们的发展计划很清晰,”D3目前尚未宣布发售日期。” Pearce 谈到 。 Pearce 回答说 :“这很难讲。我想甚至是在近期内我们要关注的是 ,而不是分流掉后者的用户。在它取得巨大的成功之后 ,我认为这个产业还有很大的成长空间。而另一方面,并且确保我们有知识转化机制,尽管不完全相同,因为它们的(游戏)体验是相似的 。”
“对于我们来说,”Pearce 补充说到。2000年的时候 ,
“如果我们能够保持项目组员工对游戏的热情,”
人才分流到“泰坦”项目
暴雪把最有经验的WOW开发人员调到泰坦项目,
总会有更多的市场空间的 。”Pearce 继续说道。当暗黑3发售时 ,不仅用于将员工输送到新的项目,“如果人们眼光是放在那样的产品上说没有成长空间了 ,先让暗黑3来分流魔兽世界的用户群吧!
很多人想知道暴雪代号为“泰坦”的下一代网游是否能与魔兽世界平行运行 ,他们一周里花了那么多的时间(来玩网游),因为如果是我们自己分流掉自己的用户,有如此多的玩家们激情昂扬,