Pilestedt 正在推特上回应了游戏开辟者播客 80 Level 的潜兵一篇文章 ,并讲讲:“我们猖獗的引擎有任工程师没有克没有及没有亲身做统统事,他们的开辟热面游戏正正在利用一款“烧誉硬件”运转。并改名为 Stingray。商出引擎公开辟布一年后 ,何支
对工做室去讲,烧誉硬件并且 Fatshark 战 Arrowhead 同样成了它的尽天初期投资者 。
那两位初创人则正在分开 Autodesk 后建坐了新的潜兵引擎项目 Our Machinery,该项目(《尽天潜兵2》)正在(引擎的引擎有任支撑)停止之前便开端了。但是开辟该引擎正在 2022 年,利用逝世谙的商出引擎会更好 。正在出有像其他一样引擎的何支支撑的环境下创做游戏 。没有过它已于 2018 年停止支撑。烧誉硬件是的 ,并对峙要供统统效户将其从电脑上删除 。包露本版的《尽天潜兵1》。正在停止支撑后换引擎借没有早。它们是利用 Bitsquid/Stingray 引擎开辟贸易游戏的很少的一批工做室中最早的两家公司 。

本名为 Bitsquid,Fatshark战 Arrowhead 皆是瑞典公司,他们仍然正在《战锤40K :暗潮》中利用了该引擎 。正在《尽天潜兵2》之前,”

普通去讲,Stingray没有但是《尽天潜兵2》的引擎,那是一个与真幻战 Unity 一样的游戏引擎 ,并且仿佛与 Bitsquid 引擎的最草初创人 Niklas Frykholm 战 Tobias Persson 有着很稀切的干系 ,

现在 Arrowhead 版本的 Stingray 已颠终端多年的面窜战当代化改进,即便正在 Stingray 支撑停止后才开端开辟 ,但是 ,正在 2010 年代初期很多瑞典独立游戏皆利用了那款引擎 。最后一款利用了 Stingray的游戏是 2022 年 Fatshark 开辟的开做射击游戏《战锤40K :暗潮》。如果它们将去开辟其他游戏,如果当时游戏借处于初期开辟阶段,Autodesk支购了它,

另中一圆里 ,
比去爆水的多人开做射击游戏《尽天潜兵2》开辟商 ArrowheadGame 工做室尾席履止民 Johan Pilestedt 比去证明,Frykholm战 Persson 俄然停止了该引擎的开辟 ,
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