怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,介绍我们往往把重点放在技能上,首页怒气就会流逝 ,暗黑因为他使用的怒气是完全不同的能量系统 。8级的系统详细时候大概有100点怒气,

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的资料怒气系统,因此我们建立了这样的介绍一个机制 。不再是首页蓝色的球体了 。野蛮人开始时没有一点怒气 ,暗黑极具进攻性,怒气
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的系统详细开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,这也是我们对该人物的期望。而且速度相当快 。
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引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟 ,他的“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,但如果徘徊不前怒气就会消逝。使用技能则会消耗怒气。我的怒气就会消逝到零。只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长。对于他来说,这种对打法的改变是根本性的,
怒气系统是《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统。他渴望向前迈进 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙。野蛮人采用的是传统的魔法值系统。我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“。因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的。因为怒气消逝的很快,
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