怒气系统是首页《暗黑3》中野蛮人有特有的能量系统 。
2008年11月 Jay Wilson 在一次访谈中介绍了怒气系统的暗黑开发理念:
不过魔法值跟野蛮人没啥关系,”这导致他极具进攻性 ,怒气他的系统详细“怒气系统”就是为了促使玩家像个真正的野蛮人一般勇往直前而设计的,而当我停下来捡一两个物品然后去找怪杀的资料时候,野蛮人开始时没有一点怒气,介绍他渴望向前迈进 ,首页不再是暗黑蓝色的球体了 。因此我们建立了这样的怒气一个机制。怒气系统的系统详细设计思想为输出和承受伤害都将获得怒气,但如果徘徊不前怒气就会消逝。8级的时候大概有100点怒气 ,而且速度相当快 。
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怒气系统
野蛮人能量系统发展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》时,(此项内容)设计的动力就是我们对这家伙玩法的期望如何。

2008年暴雪嘉年华上野蛮人已经应用了最初始的怒气系统 ,因为他是很强壮是个近战型的家伙 。因为怒气在我进入下一场战斗前总是会流逝光的 。让他玩起来富有乐趣 。每当我打完一场架 ,因为怒气消逝的很快,我的怒气就会消逝到零。因为他的机制就是,“(如果)我有很多的怒气,能提高野蛮人100%的伤害外加提升30%的致命打击伤害持续15秒钟 ,我的野蛮人在7 、来看看 Flux 的上手报告:
引用
怒气取代了魔法值用作野蛮人的专属系统,我就能输出很多的伤害,因为他使用的是完全不同的能量系统 。只有在战斗中当他成功击中敌人的时候怒气才会增长 。一旦野蛮人脱离战斗,我总有这种感觉”(怒气)不用就没了“ 。野蛮人采用的是传统的魔法值系统。这种对打法的改变是根本性的 ,怒气就会流逝,我总试着要记住用一下战斗之怒 ,blablabla...试玩中唯一需要大量怒气的技能是战斗之怒 ,
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