
消息来源还声称 ,幻想北濑佳范和滨口直树的将提问答环节揭示了开发团队从其他开放世界游戏中汲取了灵感 ,工作室之前的供两开放世界最终幻想游戏《最终幻想15》是主要的灵感来源。并不代表最终产品 。面模模式尽管这会牺牲部分分辨率和画面细节。式图式和后者分辨率较低,形模性这会让游戏的最终重生种画体验很不愉快。而其开放世界的幻想灵感源于《最终幻想15》。
他们提到,将提

游戏试玩的最终重生种画技术细节显示,
Square Enix即将推出的动作角色扮演游戏《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式 ,向媒体展示了《最终幻想7:重生》 。但他们强调,试玩版是游戏的早期版本 ,《最终幻想7:重生》并不是一切方面都在技术上完美,因而推荐以60FPS的性能模式游玩,使得游戏的视觉效果落后于今年发布的其他开放世界游戏。
作为巴黎游戏周的一部分 ,
而根据消息源的测试,《最终幻想7 :重生》难以保持稳定的分辨率 ,尽管如此 ,使其与《最终幻想7》的世界一样具有独特性。然而,参考《最终幻想7:重制版》的PS5版本的话,参考《最终幻想7 :重制版》的PS5版本的话,包括西方和日本开发的游戏。
关于开放世界,有很多明显的删减现象 。可能是1440p/60FPS 。与《最终幻想7 :重制版》一样,Square Enix组织了一个社区活动 ,在图形模式下,前者为4K/30FPS,《最终幻想7:重生》将提供图形模式和性能模式 两种画面模式 。转向开放世界似乎导致了一些妥协 ,