《风色胡念4:圣战的列上终焉》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念5:赤月战役》 :开启了风色系列的新篇章 ,导进了单女主的出售设定观面,正在本日看去借是典范是非常劣良的RPG做品,又插足了沉小讲式易读、战旗固然《风色》系列已经是游戏月日年代较早的做品,正在剧情上迎去了飞腾。风色风6调散了前代做品的胡念少处,报告了魔王之女依莉丝与逝世神裘卡去到人间后的齐系故事 ,诙谐而没有掉深切的列上剧情内容 ,齐新插足的“拘束对话”体系让玩家能够自正在遴选最喜好的角色停止对话 ,直至现在仿照借是被玩家津津乐讲 。《风色胡念SP 启神之刻 Remake》也估计将正在本年推出,
《风色胡念2 :aLIVE》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念3:功与奖的镇魂歌》 :本做重新回回了风色系列典范的战棋形式,贯脱数代的层层谜题一一掀开,并定档8月9日正式出售 ,
《风色胡念》系列做STEAM开辑页>>>>>
《风色胡念》系列以单机日系战棋类RPG游戏为主,是《风6》与结束篇之间的尾要转开之做 ,
《风色胡念3:功与奖的镇魂歌》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念4:圣战的终焉》:风4的故事接绝了3代的剧情,
《风色胡念:魔导圣战》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念SP:启神之刻》 :继《魔导圣战》后的系列中第两部做品,正在老玩家的心中也有着没有成消逝的典范职位。
《风色胡念SP :启神之刻》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念2:aLIVE》:正在故事上启接了第一部做品《魔导圣战》的剧情 ,再减上已趋成逝世的体系引擎 ,是齐部“菲利斯多”篇的结束之做,坐绘绘风也与前做截然分歧 ,成逝世的游戏体系再次获得玩家的极大年夜支撑。以两正视面的章节交叉停止体例坐体闪现出了奇妙的天下没有雅。继绝展开以“菲利斯多”为中间的功与奖之歌 ,
【系列做先容】
《风色胡念:魔导圣战》:是本系列的第一部做品,细心建制的下量量服从获得了玩家分歧好评战保举 。将延绝千年 、游戏背景正在人类正在千年前操纵“菲利斯多”击败了保护他们的运气三女神时开端 。同时正在游戏形式上做出了较大年夜的转型 ,是独一一部用两个配角的角度别离陈述故事的改革之做 。以富丽的主线战人物设定、
《风色胡念5:赤月战役》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念6 :冒险奏叫》:是“赤与蓝的决定篇”第两做,以齐新的主线开启新的故事篇章 ,并让结局产逝世分歧的分支,以宏大年夜的故事设定战日系动漫的绘风正在当时大年夜放光彩,
《风色胡念XX:交叉的轨迹》STEAM商展页>>>>>
更多相干资讯请存眷 :风色胡念 :魔导圣战专区
{ pe.begin.pagination}由中国台湾弘煜科技开辟与收止的《风色胡念》系各国产战棋单机游戏本日已上线Steam商展页,也被称之为赤与蓝系列结束篇的尾部直。但果其天下没有雅架构复杂复杂年夜、人物塑制坐体饱谦,
《风色胡念6 :冒险奏叫》STEAM商展页>>>>>
《风色胡念XX :交叉的轨迹》 :《风色 XX》启接自《风色胡念6》的剧情内容,