Pearce启认,果为魔兽天下的巨大年夜胜利 ,《魔兽天下》的设法是我们正在1999年的时候开端开端成型的。我们需供花多少年的时候去改良它现在的内容战完好我们的设法,我们看看《星际争霸》 ,那对我战我们的团队去讲能够会是场恶梦。以是,Pearce问复讲:“那将是个非常浩大年夜的工程 !故事战内容也正在没有竭天调剂战歉富 。或许已被放置的第三人称射击类游戏《星际幽灵》或许借有起逝世复逝世的但愿。正在那9年里,”他讲 ,而如果我们要开辟星际争霸的支散游戏 ,暴雪正在《魔兽天下》上的巨大年夜胜利已使得开辟团队很易再将星际争霸建形成支散游戏。我们能够把它做成一个网游 。《星际争霸2》的经销商将会均衡各种型游戏的收止环境。
暴雪公司卖力产品逝世少的履止副总裁兼暴雪公司的初创人之一的Frank Pearce正在莱比锡的GC2008上讲 ,但是使星际争霸成为一款网游的设法仿照借是远没有成及。此中以《魔兽天下》最具代表性。但是题目是 ,那是一段非常冗少战艰苦的旅途。其易度是相称的大年夜。固然我们真正在没有挨算如许,换句话讲 ,才有了来日诰日的《魔兽天下》。我们确切能够 ,现在网游的流派真正在已几,”
但是 ,
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当被问及星际争霸成为网游的能够性时 ,
“我们本身已使得本身很易再开辟出星际的网游 ,”
“现在 ,“我亲历了魔兽天下的开辟过程,我们的魔兽团队已为之奋斗了9年。