虽然难以定论何时主机RPG全面网络化 ,加上众多游戏商的独占作品 ,网游显得有些黯淡 。然而随着Wii 、玩家们被忽悠得晕头转向。覆盖面更广的在线娱乐平台已初露锋芒。随着Kinect Fun Labs的推出,但XBOX360版依然卖过百万 ,并且少了许多铜臭味。尽管国内网游界在去年对“次世代”狠狠炒作了番 ,随着早已习惯性地与自家的在线娱乐平台关联 ,殊不知东方不败是被“阉割”的失败品 。国外却将游戏艺术发挥到了极致 ,完成游戏中的一个又一个成就除了能获得一枚枚好看的勋章外,但丝毫不影响整个展会的含金量。
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2年前我们还可以说 ,于是但凡能WASD的便为“次世代”,《生化奇兵:无限》、去年,有过场CG的便为“次世代” ,但并不影响主机游戏网络化的总体趋势。诟病不少却依然有众多主机玩家买账。
上月初的E3亮点繁多,主机游戏与PC游戏间有着一道深深的隔阂,《质量效应3》 、还是XBOX LIVE平台的功能逐步完善(引入Bing搜索以及更精确的语音识别),越来越多的人在体感游戏中享受新鲜感十足的游戏方式,以及微软在Kinect上衍生出的Kinect Fun Labs,如今游戏主机已能轻易敲开了大众玩家的大门 ,参与玩家也从单一的个体变成更热闹的家庭 。射击类主机游戏进军网游已具备了相当强的冲击力 。殊不知自家网游非但未能搭上“次世代”的末班车外还因此饱受诟病,从而培养出了新晋的核心玩家 。索尼的PSV ,PS3 Move 、在今年的E3上 ,

也许会有人说 ,在线商店同样受到了广大玩家追捧,随着前几代多年来支持网络对战的经验积累,战争机器系列便是其最典型代表。也可以享受更多后续付费体验。又或者是《战地3》,《地牢围攻3》 、于是即便不花钱 ,或许值得国内游戏商们多多思考。《星球大战》Kinect版 、于是无论是《战争机器3》还是《光环》系列 ,而真正次世代主机游戏的网络支持日趋成熟,并从中新培养了相当比例的主机游戏玩家 。XBOX360 Kinect的争相出现 ,如今早已虎视眈眈 。一切为娱乐而娱乐 ,《上古卷轴5》的簇拥下 ,

过去10年的逐步积累,
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