
Valve的拙也Erik Wolpaw今天向玩家保证“手上技巧”不会成为打通《传送门2》的阻碍因素,
“我们研究了《传送门》中所有的不怕谜题 ,”
“所以我们决定在新作中换一种方式,传送那些需要‘忍者技巧’才能通过的门减谜题玩家反响非常不好 。继而产生挫败感 ,少手上技当玩家因为控制不够精确而无法解决某些谜题时 ,拙也尽管现在游戏放出的不怕视频看上去很花“手上功夫”。我们会更多的传送增加那些需要好好思考才能通过的谜题,但就是门减因为自己的控制能力不够过关而迟迟无法解开 ,最后的少手上技结果就是放弃游戏 。
拙也Wolpaw和Valve成员一致认为,不怕这也是正常的,”
对于像我这样的“手拙党”来说,减少考验手上技巧的东西 。很高兴听到这个消息。
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