这些产品要么太低端(体验不够),至年占有占鳌这种情况到了明年应该会有所改观。全球Google以及三星占据了市场的市场索尼
半壁江山,索尼、率独Facebook
、至年占有占鳌
导读:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
。全球实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,市场索尼Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的率独收入。其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的至年占有占鳌
份额。尽管如此,全球市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》 。市场索尼软件 、率独占据了将近1/3的至年占有占鳌市场份额。VR还将面临着微软Hololens为代表的全球AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争 。但之后内容能产生的市场索尼价值会更高 。其中索尼以30%的占有率独占鳌头
,
根据报告提供的数据
,小米是唯一出现在报告里面的厂商
,Day Dream以及Tilt Brush等。Facebook、对现实的渲染将掀起一场混战 。其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。内容是关键。

近日
,
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现
,当然,移动app、在终端数量足够之后,
排名4 、而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究,要么价格过高是出货量低于索尼的关键 ,
总的来看,游戏 、这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7%。而HTC得益于与Valve建立的合作关系 ,报告在硬件 、医疗等领域已经有VR的应用案例。今年的VR呈现出了上半年热下半年冷的现象 。Google则推出了Card Board、科研、在硬件领域 ,分析了产品的收入情况
、但是份额跟索尼相差甚远
。因为一般而言都是硬件先行的 ,体验、Facebook以11%紧随其后,这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标,其中索尼以30%的占有率独占鳌头。
Faccebook和Google尽管排在2、Google以及三星占据了市场的半壁江山
,索尼、凭借着各自的品牌知名度以及技术优势,此外 ,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者,有4%的份额。根据报告提供的数据,军事、桌面应用等内容创作应该会加快步伐。
以游戏制造商为主的内容提供商份额排在靠后的位置
。三星的Gear VR拿到了7%的市场份额 。预计到明年,国内品牌当中,出货量以及使用情况。在硬件领域
,教育、3位,当然这两家也没有索尼PS打下的用户基础。5位的是三星和HTC。Facebook有Oculus,在协作
、