“大家看到越来越多的戏巨开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间。“大家总是该尽说 :要做一些相对小但美妙的制作,在玩法上也非常与众不同。量疏乐成
“制作游戏最必要的远那是多元化,
《阵亡统计》(Bodycount)的大获的游制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,”Wilson在接受EDGE采访时表示 。戏巨
“我认为对付当今的FPS游戏开发商来说,但开发团队确信他们创造出了一些与众不同的东西。
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地。比如《使命召唤》和《战地》系列,
“最近大家见过很多如此的例子了,最终的效果却都不怎么好。
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