两名前CD Projekt Red开辟者建坐了一个名为Different Tales的推出新工做室 。我们的工建工目标是创做收明一些分歧的东西:一座文教体验战游戏之间的桥梁 。每个角色的坐新故事皆以他们变成一个更富有内涵的角色做末端。Artur Ganszyniec,室月他讲 ,推出正在12个多小时的工建工故事过程中 ,即便是坐新浅显糊心中的一些琐事 ,比如办理旅游预算 ,室月保持每个角色的推出身心安康是完成故事的闭头。正在《Wanderlust: Travel Stories》中,工建工被体验 、坐新”他接着讲到:“《Wanderlust》的室月产逝世去自于Jacek对旅游的酷爱战我对讲故事的酷爱 ,将于8月28日正在PC战Mac上(经由过程Steam)推出 。我们决定再次开做,曾是《巫师》的尾席剧情设念师 ,总的去讲,







Ganszyniec战Brzeziński先容,”
《Wanderlust :TravelStories》由Walkabout收止,创做收明一个分歧的故事 ,玩家能够缓缓定义他们的角色战他们对天下的观面。被感受’的做品 。曾卖力《巫师 :减强版》战《消逝的光芒》。但尾要借是报告放松的体验 。
玩家的每个挑选皆会影响角色正在游戏中的情感。摸索6个大年夜洲战21个国度。也会影响角色的态度。
Ganszyniec表示:“正在我战Jacek 开做《巫师》10年以后,玩家能够节制5个角色,他们将于本年8月推出新做《Wanderlust: Travel Stories》 。Brzeziński提到固然那款游戏充谦观光的压力,那是一款‘被接管 、别的,