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动断面大年度晋足V帧数降幽夜幅灵止插
发布日期:2026-10-05 01:19:37
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看起去育碧一背正在劣化底层API到其比去的幽灵做品中。

止动I帧

测试截图:

止动I帧

《幽灵止动�:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动�:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧

《幽灵止动	:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

止动I帧真现静态缓冲缓存并增减对同步计算的断面支撑。《幽灵止动:断面》利用了AnvilNext 2.0 ,插足

按照测试,年夜

值得一提的幅度是 ,非论是晋降N卡借是A卡,那款游戏正在Vulkan API下运转速率有了较大年夜幅度天晋降。幽灵

《幽灵止动:断面》插足Vulkan API 帧数大年夜幅度晋降

育碧利用Vulkan API觉得了改进纹理流,止动I帧按照一些玩家的断面测试 ,那些特性将进步团体机能并将卡顿降到最低。插足是年夜以下一个《刺客疑条》游戏能够终究也会操纵底层API 。来日诰日育碧为《幽灵止动:断面》插足了Vulkan API支撑,幅度终究,晋降将是幽灵一个好动静。《幽灵止动 :断面》正在Vulkan API下  ,那对较老PC去讲 ,运转的帧数皆比DX11形式下更快。

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