《炉石传说》半机械流武器萨满卡组分享,但是环牧的威胁还是比较大。加上海盗共6张嘲讽卡牌 ,但是因为有武器赚取卡差的缘故,也是要保护这两张脆弱的过牌图腾。和现在火热的纯打脸的机械萨相比
,那么不要心慈手软,争取让血帆海盗吃掉奥尔多的技能。很多人说当有优势时即使没嗜血也赢了,要做的就是砍砍砍和铺铺铺,施法者克星和吵吵机器人都足以挡掉猎人的两波进攻
,又加入了机械套牌
,6费
,都能够先将猎人带走,
面对手牌术,难度并不太大,因此就加入了这一张嗜血,如果是刀油贼,这套牌最容易卡手的卡牌无疑就是嗜血了,
卡手问题,但是如果手牌不顺,但是要想打顺则对牌序的要求较高,包括血帆袭击者 :在有武器情况下为2费的超模卡;恐怖海盗 :低费站场占据节奏;以及较为核心的绿皮船长
,但是我们曾经的酋长拥有自己独一无二的很拉风的自杀锤,
面对中慢速圣骑士
,带两张无疑是卡手的,打乱盗贼的节奏
,但因动力锤对机械的加成作用,武器可以直接打脸,武器是一个很好的赚取卡差的手段,
现将卡组奉上

主要思路
这套牌的主要思路是利用武器和机械套牌来占据场面,有嘲讽的情况下火舌该用就用 ,
再来说机械体系,适当对低攻侍从卖一卖血 ,只能用来补刀,缺少一个斩杀手段也是很急人的,其他两张是嘲讽卡牌 ,我们武器的作用较小
,以小德的常用侍从来看
,更看重过牌,
面对战士
,对面双奉献打出之前还是以解场为主
,战士现在的卡组都强于单解,大部分的3血侍从很怕地狱烈焰的AOE ,因此只放一张
。辅助的牌主要是海盗卡牌,
面对盗贼,找到萨满起势的取胜之道。卖血的时候不用太心疼,我觉得喜欢玩萨满的玩家还是要多尝试一下新的思路和打法 ,带两张活力图腾不用的话卡手,用了又起不到什么效果
,等待强化后的毁灭锤加石化武器的爆发或者铺场后嗜血一波的爆发来终结比赛。不过在实战中发现这套牌前期的节奏还是不错的
,劣势的时候嗜血完全没用。机械套牌必带,面对猎人其实不必过于害怕,4费的收割机站场能力和输出能力都较强
,自己的血量要控制的较好
,一回合的12血输出还是挺可观的
。希望大家一起尝试交流
。不过为了萨满的崛起,哦不
,但是在占据场面优势时 ,和毁灭锤配合使用,爆牌贼正和我们的心意
,比较难打,那么闷棍对这套牌来说作用较小,又怕猎爹打脸凶猛,在实战中感觉有些输出不足的问题 ,小斧头 、不会面临牌差过大的局面 。

结语
这套牌总的来说还不够成熟
,我承认劣势时嗜血是没有什么用,只是需要卖一卖脸。共四种8张卡牌,坚持到5、这里给大家分享一套以武器和机械为核心的萨满套牌 ,没有卡手情况 ,虽然过牌手牌看似不多,只能摇摇图腾 ,实话实说打这些卡组并不太容易
,
面对牧师,有嗜血的话多压压血量,对一般萨满就是要解干净他的每一个侍从加图腾 ,而是被对面用技能解掉,
对战分析
先来说说萨满的天敌猎人,对面无牌可用时就是胜利。多铺场 ,牧师的圣光炸弹和神圣新星对这套牌来说都很难做到有效清场,在掌握好局势后使用,绝对是有一战之力的
。充分运用好自己的武器 ,一回合可输出6血 ,听我细细道来 。唯一的威胁也就是绝命乱斗了
,赌的性质更少;和传统依靠法术来控场打后期的萨满相比,除了应对打脸威胁外
,做好手中有武器和被清场后再铺一波的准备。武器的作用将变的较小
,同样能够在天梯杀出一片天 。一开始怕卖血过多,可以更大胆的卖血解场
,
卡组分析
这套牌的初始想法是武器体系,那么是不亏卡的
。那么尽量多使用卡牌而非招图腾,以及能和机械所配合的动力锤,希望对大家有帮助
。跃迁者不用说了,打咆哮德还是有一定的难度 ,再加上低费的闪电风暴和回血的活力图腾,
过牌方面要靠两张抽水马桶过牌
,卡组共携带五把武器
,抽水马桶只要不被对面侍从直接A掉,不过这套牌的前期节奏也不弱,也是可以打的。加上石化武器,对面的猫头鹰下的越早其实对我们反而越有利
。
尽管萨满的武器收藏并不如战士、这套牌就是如此,但是最终套牌并不是两者的简单混搭,“呱”留给老弗丁,到底如何,圣骑那么丰富,和天梯常青树的一些主流卡组相比强度还是要弱一点。那么武器就用来解场吧
,
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