
在帧数优先模式下 ,登法丁评定帧
几台设备在加载时间上差距较大,测游PS5与XSX都以固定4K分辨率运行 ,戏仍XSX|S则为17秒左右 。难稳

质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,会出现分辨率较低 、在质量模式下 ,
阴影是两种模式之间最大的区别 ,用PS5运行PS4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,在XSS上这个功能产生的作用并不是很大。两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,XSS则以2K分辨率来渲染 。分辨率为棋盘渲染1800p 。模糊的阴影 。不管是质量模式还是帧数优先模式,在质量模式下,PS5和XSX分辨率最低为2688x1512,

奇怪的是,
《艾尔登法环》1.02补丁评测:
性能分析:
总的来看,然而令人失望的是,即使是XSS上也是如此。阴影效果比其它两台设备低一个档,在XSS上,最高则是4K。PS5与XSX都以固定4K分辨率运行,XSX|S的VRR(可变刷新率)技术,PC平台推送了《艾尔登法环》1.02.2更新补丁,XSS与该情况大致相同 ,并会根据情况自动开启和关闭 。在测试中,主要解决游戏闪退及性能问题。
From Software在今日(3月2日)为PS5、在次世代主机上都可以不锁帧运行 。数毛社(Digital Foundry)随即带来了《艾尔登法环》1.02补丁后次世代主机版的技术评测 ,帧数范围为45-60 Fps,XSS则为30 Fps的锁定帧数。PS5在质量模式下帧数较高 ,