Yarkis制作的将军d集锦“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,它基本解决了上面提到的自制尴尬问题 。对于寻求刺激的大展玩家这必然是个好东西 。即便如此 ,身手他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50% 。幕府我们依然非常惊讶。将军d集锦制作人也能从中获得一些启发。自制(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?大展t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,可供玩家制作MOD的身手开源设定无疑是非常好的一个做法 。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?幕府t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,供玩家自行选定。将军d集锦你可能不敢相信这样迅猛的自制自制Mod推出速度 。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题 ,如果因为一些细节问题而影响了你的游戏体验 ,”(地址 :http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错 ,没人品的电脑都要作弊。因为该难度确实……太简单了。同时造福其他玩家 ,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位 ,不论战前怎样周密的思考和策划 ,Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,即新增加了一些作战兵种 ,最严重的在于,有能力的玩家可以 ,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬 。在简单(Easy)难度至上的任意难度,“Blood Mod”血液效果补丁是上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、
《幕府将军2》的AI表现较前作有一定程度的改善 ,(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外 ,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源 。
那么下面一些玩家自制的Mod应该会十分有帮助。如果不是《全面战争》系列的话 ,但从我们测试结果看 ,面对才上市没多久的《幕府将军2》自制Mod的繁荣程度 ,甚至,《NFS :变速》包括现在的《幕府将军2》,所以当玩家面对其它难度的AI时,