小我私家而言 ,其时Bethesda获得了这部游戏续作的杆杂开发权利 。并且极其单一的志封使命主线也致使游戏整体难免有些乏善可陈。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,没有面加强关卡计划,被遗VALVE的忘掠窟窿(Portal)相当大的启发了打劫2的开发制作。法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让打劫2登上他们的夺荣登摇新一期封面 。手握《边缘战士》和《狂怒》的杆杂Bethesda有些微忙 。我对二代较为等待 。志封游戏焦点的没有面特征要素确实非常新颖风趣。整体将会举行较大厘革 ,被遗我险些快忘却打劫2(PREY 2)了。忘掠完成新一轮的挑衅 。前作小强汤米(Tommy)将连续扮演他的宇宙救世主的巨大角色 ,初代中360度反重力解密设定有时候让人头晕目眩 ,
打劫2很有也许在11年8月4日的QuakeCon上公布更多细节(每年在达拉斯举行的BYOC游戏展,


(一代游戏截图。给各人出现一部惊人风趣的作品吧 !现在,所以他表现游戏最终的结果将特别出色 。
以下是相干网页对此“封面事情”的一些介绍——
“信不信由你:打劫2将荣登下一期《摇杆》杂志封面 。”

在打劫2中,丰富细节同时提供更为宽广和自由的场景 。3D Realms制作人员斯科特米勒(Scott Miller)曾表示 ,作为FPS射击游戏,
很显然 ,让大家等待续作能去除初代糟粕 ,这游戏容易让你头晕,