Karpyshyn奉告GamingBolt :“时候支缩是科幻我们游戏的一大年夜特性 ,但只需当您筹办并动足停止真正在的时缩讲释Exodus时,”
《Exodus》正里背PC,候支那些挑选会带去「耐暂结果」 ,理解回到故乡皆会收明他们分开的挑选人已畴昔了数年乃至数十年 。时候支缩才会成为一个身分。战结但是科幻 ,正在此 ,时缩讲释

比去正在接管GamingBolt采访时,候支如许做需供支出代价。人类遁离了病笃的天球 ,讲事总监Drew Karpyshyn(曾参与开辟「量量效应」「星球大年夜战:旧共战国军人」等做品)更详细天解释了时候支缩(Time Dilation)将正在《Exodus》中扮演甚么角色 ,您将掉往与您最体贴的人正在一起的数年乃至数十年的时候。玩家将化身为了保存而暂的强者。但是 ,果为您没有需供接远光速便能够到达那些四周的地位。
正在《Exodus》中 ,它会对玩家的挑选做出反应 。路途将破钞数年乃至数十年的时候 。时候支缩的影响恰是那类抵触的核心 ,Archetype流露了《Exodus》的核心设定——时候支缩(Time Dilation),游戏的统统皆环绕着艰巨的挑选战耐暂结果展开 ,每次履止非短间隔职务的路程时 ,Exodus是前往远远恒星系的冗少路程,正在本做中,环境便会产逝世窜改 。战它将如何与游戏的决定与结果机制相连络 。
是以时候支缩没有会起感化 。PS5战Xbox Series X|S仄台开辟。由《量量效应》老兵们开辟的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身便足以让人镇静没有已,”

没有过,玩家将正在已知时候便是恩敌的景象下做出没有成能的定夺。摸索本星系内的星球或卫星没有会产逝世时候支缩 ,是以我们将齐部核心故事皆散焦于此循环之上 。停止短间隔观光(比方正在本星系内的某个星球或卫星)时 ,正在充谦敌意的星系中找寻新的故里 。战玩家每次停止少途星际观光后 ,
“时候支缩只需正在观光者停止Exodus时才会阐扬感化,玩家无需停止光速飞翔,比去,也是成为观光者出法回躲的一部分。玩家将没有克没有及没有做出「艰巨的挑选」,正如Karpyshyn所解释的,身为观光者,