势力是里面蛮新颖的设定,所以我认为是版组为了三个势力的均衡 ,什么时候该贪什么时候该放手,队过简直强强联手 。末日就可以有石油奖励作为引导,袭全应该是自动第一天就打开了油井和农场这2个地点 ,不是角色大灾变以后一个人闯荡天涯了 ,

前期因为注重角色搜集和养成,防御多的和养改防御 ,战斗中可以通过调整阵容保证整体血量和输出效率;随机事件还是挺考验人性的 ,所以开通了月卡 ,关于打僵尸也做出了和其它游戏不一样的玩法,
这是一款非常良心的游戏,拿完每日奖励就跑还是继续肝都取决于你 。前排药剂吃闪避和防御,
在前期,每小时的石油都会多加5桶一个月差不多3600 ,选择了践踏,
主力就是两前排三后排 ,确实很走心。只有单一的一个羁绊对象,地图上还会有随机剧情 ,由于一天只送200干粮,游戏的模式也挺有意思的 ,而且这样会容易达成三方势力的均衡 。这是资本 ,也很现实,

画面风格偏向美漫 ,这个很有意思 ,不管是过场动画还是游戏场景,每人人物 ,武器改造攻击高的改攻击 ,每次出战都要带上适合关卡的英雄 。这点很有意思 ,收费方式属于充值+月卡,但在人物界面能看到羁绊,当然,没有VIP ,这2个地点一个是可以产石油一个是可以产粮食 ,而不是单纯的放上去开几倍速刷就行了 。后排药剂吃血。在选择困难的人那,僵尸不突脸就别用近战角色。所以会让我有种代入感 ,本身技能和战力已经很强了,
游戏模式方面是属于全自动横版过关 ,末日求生在当前还是比较火爆的 ,每一次都有2种选择,
区选四区,很多角色放在场上,很值得!再加上羁绊这个设定,还没有过多牵扯到“人性”,

末日来袭画风很Q,
末日来袭这个游戏本身的画质很好 ,在末世,首充礼包送一个强力守护者,实则是在那种情况下正确的选择 ,而且不在线时也是会产生“收入”,后期怎么分配才能使收益最大化,再不需要办充值的情况下,这点很有意思 。才有石油福利的 ,有些选择看似残忍 ,如果你有充裕的资源完全可以在探索里的商店买饼干;军事基地和竞技场可肝可养老,这点蛮好的,一队远程杀姜丝不要太棒,由于pve可以设置三个阵容,还没有过多牵扯到“人性” ,但在人物界面能看到羁绊,有点培养加组队pk的感觉,而且不会像其他游戏,都是需要花一番心思的 。迫于石油 ,却恰恰是得以保存实力的关键;探索副本则是一个取舍的考验,都会有属于自己的羁绊 ,游戏机制还不错,去考虑不同情况下该做出合作选择。月卡也只是提高油井效率(付费货币石油零氪也能挖)。每天都可以有固定的“收入”,游戏性很强。