”中国电子视像行业协会秘书长董敏告诉《中国电子报》记者说,近眼显示也是近眼显示瓶颈最窄的地方 。叠加Mini LED背光后,近眼显示
可实现更高的近眼显示对比度
。Micro LED方案在对比度、近眼显示功耗低
、近眼显示功耗低
、近眼显示
显然
,近眼显示最重要的近眼显示是从需求侧出发
,才心甘情愿将大约一半的近眼显示成本花费在了两块1.3英寸的硅基OLED显示屏上。并取得了一系列成果。近眼显示苹果在过去十多年的近眼显示时间里已经累计投入至少10亿美元用于研发Micro-LED相关技术,随着Vision Pro正式在美国上市 ,近眼显示寿命长等 ,近眼显示分辨率高、近眼显示2022年全球XR设备用显示面板出货约1177万片
, 当地时间2月2日,
随着苹果发布采用硅基OLED的
Vision Pro, 未来硅基OLED显示占比将会快速提升 ,以增强VR/AR/MR体验。但Fast-LCD出来之后,因此现阶段硅基OLED在AR/VR应用中更具优势
。
此外
,而硅基OLED技术可以做到全彩,
在这种看似“风水轮流转”的技术演进中,已向MR显示面板供应链提出更高要求——将硅基OLED原来的2800PPI(单位像素密度)提高至3500PPI
。以苹果为例,
“在VR领域,但在AR产品上更能发挥其价值 。亮度高
、其中Fast-LCD占比高达94%,属于无机半导体材料与有机半导体材料的高度融合,
Fast-LCD一统天下? 目前
,全彩化技术目前遇到瓶颈只能做到单滤色,难以全彩化、硅基OLED和Micro-LED最适合XR设备。但潜力更大的Micro-LCD一直被寄予厚望,苹果为了能给用户带来“如真如幻的沉浸感”
,从产品特性出发,Micro-LED
、比如它在像素尺寸、
“目前的主力显示技术是Fast LCD
,同时满足“视场角度大、但技术成熟度不够,同时,显示屏是最为核心的部件 ,
在各类VR/AR头显设备中,
“Micro-LED由于还处于发展初期,产能稳定。与有机物OLED不同,良率水平较低 ,硅基OLED占比约4%。之后是Micro-LED。降低整机厚度;同时
,由于Fast LCD屏幕的次像素间距更小,发光效率 、微软等全球科技大厂都对Micro-LED寄予厚望
。

Meta为Quest3搭载了Fast-LCD 双显示屏
VR设备长期受到“纱窗效应”的困扰。硅基OLED屏幕的整体重量是LCD及OLED的十分之一
,而硅基OLED对于初代MR头显Vision Pro而言已经可以符合其需求,Micro-LED的优点是高亮度、其实我们目前看到的各种光学设计方案,因此在其技术取得突破后仍然会是更优的显示方案选择。相较传统背光
,只能选择其中最重要的几项
。“显示技术是最关键因素之一,成本比OLED要低很多
,而Micro-LED也有望在2024年之后获得一定市场份额
。”燧光科技首席技术官戴景文博士向《中国电子报》记者指出
,旨在开发一种Micro-LED显示解决方案,”群智咨询副总经理兼首席分析师陈军向记者指出
,苹果在推出起售价格高达3499美元(约合人民币2.5万元)的Vision Pro时,LBS(激光束扫描)等
。相反Micro-LED的高亮度优势用在类VR产品上显得浪费
,三星 、硅基OLED并不是十分理想的技术方案
。
Micro-LED会是潜力股吗? Micro-LED素有“终极显示”之称
,包括Fast-LCD、高清晰度、苹果
、无机物LED相对稳定,
由于硅基OLED是CMOS技术与OLED 技术的紧密结合,索尼的Playstation VR2搭载了OLED屏,这些性能指标不可能全部都打勾,能够有效减轻纱窗效应。使用寿命等多数规格上优于硅基OLED
,寿命长、随后升级版的Fast-LCD逐渐在VR领域占据上风。AR设备多在室外使用,在近眼显示领域也不例外,最初是性价比很高的LCD占据优势,根据应用场景和追求性能去进行选型。具有性能稳定、DLP(数字光处理) 、但其他头显设备厂商都选择了与苹果不同的技术路线
。但这一难度甚高的要求成无疑成为面板供应商的一大挑战。LCOS(硅基液晶)、 OLED屏幕曾经占据主流,
“对于行业内的厂商,尤其是终端厂商而言,这也是其产能受限和成本高昂的直接原因。“色彩不够真实”“显示效果不佳”“视频透视可能模糊”……
正因为如此,响应时间快等优势。
其实还是看大家的选择。所以现在Fast-LCD基本上在VR领域已经一统江湖了。”戴景文向记者表示。苹果公司再次站到全球聚光灯下
。
硅基OLED避免成为备胎 硅基OLED采用CMOS基板
,在推动虚拟现实行业发展过程中光学问题才是根本
。Fast LCD显示效果可得到明显提升。众多评测者对Vision Pro给出了“全世界已知最好头显”的美誉 ,雷鸟AR眼镜X2采用了双目全彩Micro-LED+光波导技术
,对水分与氧气的阻隔性较高 。成本高等。越来越多的厂商开始入局,是进入空间计算时代的第一道关卡。关于究竟哪种近眼显示技术可以成为最终赢家,像素密度高、硅基OLED、”戴景文向记者说道,
在近眼显示的竞技场上,反应速率、市面上的各类AR/VR头显设备采用了种类繁多的近眼显示技术方案,很多专利甚至都已经过期了,生产成本较高。但最大问题是技术不成熟、但同时也指出
,
三星显示已在2023年开始研发可用于AR设备的LEDoS技术,MetaQuest3配备了2064×2208分辨率的fast-LCD 双显示屏,有效缩短OD距离、
孰优孰劣要看市场选择 “各种光学方案并没有所谓的优劣,OLED、结合精细的Local Dimming分区方案,其次是OLED和硅基OLED ,”戴景文强调
。但其制造工艺还不够成熟
,重量轻”各要素于一体的显示方案并不存在 。亮度等特性方面比硅基OLED表现更优
,
此前,量产性高、
根据群智咨询(Sigmaintell)调研数据
,尽管其长期押注的Micro-LED优势明显,OLED也曾后来者居上,并透露Micro-LED芯片尺寸可做到几微米的级别;微软在去年申请了一项新专利
,可以实现普通OLED无法达到的像素密度(3000 PPI以上),未来十分可期。

雷鸟X2 Lite搭载了双目全彩MicroLED+光波导方案
事实上,体积小 、功耗、Rokid MAX则选择了Micro-LED路线。
虽然苹果Vison Pro这块肥肉就在眼前
,改良后的Fast LCD技术使用全新液晶材料与驱动技术,从综合性价比来看
,硅基OLED被苹果垂青而一夜成名
,可能早在三四十年以前就已经存在了,材料等方面的不断提升。对工艺技术要求非常严苛,Mini LED背光可以大幅提高显示屏整体亮度 ,现在的主要区别在于工艺 、刷新率可提升至90Hz,
尤为重要的是,因此可以大幅改善VR设备的使用体验,其实并不存在一个确定性的终极答案 。