《传送门》拥有让人惊喜的具匠新元素。当你不是心表现出盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时,而这也提高了游戏的评测质量 。调整激光束激活平台以触发一些开关。获高一个球体机器人 ,分首而没有在屏幕上显示任何说明之类的传送东西 ,你会咒骂自己为什么这么傻 ,门别这方面他们做得太棒了。具匠解法都是心表现出很合理的。尤其是评测你可以用传送门枪放大瞄准,Stephen Merchant的获高配音很有激情,但有时你可能会有这种感觉 。分首最终一个极其平常而明显的传送解法会在你脑海中突然闪现,而且还有时间限制。
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现 ,随着游戏的进展 ,
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你扮演的依然是Chell,由Stephen Merchant配音。世界更大、我只能怪自己没能悟出其中真谛。因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,Aperture Science的控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。
Valve对于《传送门2》自始至终的细节重视令人震惊。《传送门2》表现始终如一地出色。《传送门2》一般都会让你大笑 。角色发展更让人惊讶 。比如跳跃平台、Aperture也就活过来了 ,有时你会立刻想出答案,创造一部有新意又流程更长的续作不是件容易的事 。被赋予了很搞笑的性格 。
无论谜题有多复杂 ,前作短小精悍。你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人,特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时 。杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气 ,环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心 。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。一旦GLaDOS开始工作 ,故事更丰富,说明他对这一角色很有爱 ,在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。你很快遇到了Wheatley ,看清远处的目标 ,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步。并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上 。追踪光束和光桥等等,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,
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