或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的处境辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值) :
以上的处境一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,甚至训练黑暗圣堂的限遐想前提就需要放下一个没有任何额外升级或解锁其他单位的建筑物 ,有点像感染虫的神族真菌滋生 。并能够在黑暗圣地中升级它的隐刀闪烁技能。阻止一切能够造成其死亡的目前伤害,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的处境被动技能 ,能够使敌方的限遐想反隐单位致盲5秒 ,这样就避免了你的圣堂武士在靠近敌人大部队时候就早已人间蒸发了(编者注 :参考Dota中暗影牧师的招牌技能) 。DT目前的科技树就显得十分单薄。不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能 。
总结:
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发,这个号称是暗杀之王的单位却丝毫见不得光,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话 ,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术 。不是吗 ?
这对Zerg非常有效,额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀。使他们能够放出更多的心灵风暴或者立场。DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。在各大论坛上有很多玩家都在抱怨星际2中的黑暗圣堂武士(以下简称DT)相比母巢之战在实用性以及生存能力方面的下降 。但同时他们的隐身状态将消失 。当静止不动5到10秒后能够快速回复生命,使其保持不可侵犯状态5秒 ,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加,目前 ,
当然上面这些技能都是出自本人的YY,由于黑暗执政官这一单位的取消,因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱 。在这期间它们无法探测到隐形单位
。
• 黑暗圣堂护盾增强:这个技能允许黑暗圣堂武士在战斗状态下切换自己的护甲状态,但是相比其他Protoss单位的科技树来说,
• 轮回 :允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样,在暴雪正式发售《星际争霸2 :自由之翼》以前 ,这是一个大范围限制技能 ,比如
:
• 闪烁(Blink) :为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢 ?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体?),
从一定程度上说,
该技能还是为刺客所设计,而30秒的CD时间相对于星际2而言同样避免了在一次战斗中2次使用该技能 。
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的 ,
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的,并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的大部队中 。
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