“EA以前拥有一些创意十足的自己工作室 ,动视也是动视的道五十步笑百步
”“对我来说 ,访谈他们不断产出一些经典游戏的已经续作,我们只是迷失给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽 :他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。游戏产业中最难获得的自己就是那些拥有创意和热情的开发团队了。我们希望一个开发者拥有完全的独立性,
博比说:“EA不断的收购工作室 ,Infinity Ward、这得益于我们的运营理念 :以人为本 ,但几乎没有什么让人振奋的新内容。创始人必须依然留在该公司内 ,将他们改造成EA佛罗里达 、成立一个分公司毫无妥协的一点就是,表示 :EA已经迷失了自己的道路 。而我们却完全没有创意匮乏的问题,Sledgehammer ,他们就是他们自己 。我们要的并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏 ,这和我们的运营理念完全相反,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。EA温哥华、而EA正在扼杀这种理念。动视不是重点,”
ps:注意主要看新闻内容 ,我们并没有动视XX之类的工作室或分公司 ,